※ 引述《Geeek ()》之銘言:
: 昨天看了冰島跟阿根廷比賽
: 90分鐘比賽大概有45分鐘都在無意義往後傳球
: 如果把足球改成跟籃球依樣有回場違例, 30秒要過半場
: 減少無意義往後傳球
: 是不是可以增加比賽精采度呢??
用一點時間製造被吐嘈的機會,討論一下足球關於回場的觀念。
首先,就跟你在打RTS生兵要有資源一樣,
足球在場上執行戰術時,需要考慮「時間」跟「空間」這兩種資源。
足球因為有越位線的關係,攻擊方可利用的空間一直在變動,
加上防守策略基本上就是往球門前堆人,所以球門前常常沒有長時間的空檔。
而進攻方為了創造更多空間,中場、後衛有時會選擇「向後傳球」:
把對方前鋒吸引到自己禁區前面的同時,降低對方人數堆疊在球門前的密度,
而使攻擊方的中場有機會跑到戰術預定的位置準備接球。
晚上大家看球時可以觀察一下,
當攻擊方持球過半場,防守方中場線和後防線之間的距離 以及
噹持球方把球回傳守門時,防守方中場和後防的距離 多半是不一樣的。
這是在拉扯防線。
在拉扯的過程中,攻擊方中場就有機會找到防守的空隙搶位要球。
這是其一。
另一個點在於在持球進攻過程中,
因為現代足球大量跑動製造局部人數優勢執行小組戰術配合的情況下,
持球方打著打著位置就亂了,這時候需要時間重新設定球員位置。
所以回傳球也有助於爭取時間讓球員回到自己位置上再次「組織攻勢」。
這是其二。
現代足球在荷蘭過去全能足球概念的薰陶之下,產生相當的變化,
其中關於守門員的角色與責任也有相當的改變。
所以這次日本出刊的世界杯特輯有一本提到這次世界杯的四個戰術變化中,
守門員成為進攻發起者的角色愈來愈明顯。
球迷覺得足球往後回傳很拖時間很正常,這是真的,我也常看到失神(喂)
只是場上球員需要爭取、創造出時間跟空間,才有更多資源執行球隊的進攻戰術。
所以如果大家行有餘力,在進攻方回傳時不要滑手機、在live吹/酸,
觀察一下進攻方回傳後,雙方各個球員的無球跑動,
很可能會看到不一樣的足球喔。
只是我覺得我還是在我討厭的隊伍回傳時酸他們浪費時間是個龜孫子,
在我支持的隊伍回傳時說這叫組織攻勢,會酸的人是不懂足球
這樣要簡單許多 (喂