※ 引述《blackmajisha (遊戲)》之銘言:
: 傳統的換人只有三個名額
: 今天日本逆轉的四個功臣全部都是透過換人上來的
: 如果沒有更改換人制度
: 這場可能還是德國帶走勝利
結論上同意,畢竟可以換五個人讓日本在身體對抗強的比賽中體力不足的問題
可以透過調度解決
: 無法攻破大門。上半場的日本防線雖然險象環生,但屢屢化險為夷,一直到上半場31分鐘
: ,日本守門員權田修一的糟糕出擊絆倒對手使德國得到12碼球的機會,也使德國率先領先
其實根本的問題在右翼被拉空,逼得門將必須出來。
: 。在1比0之後的上半場,日本持續維持原來防守反擊的策略,然而在控制不住球的情況下
: ,防守反擊顯得無力,因此中場調整更顯關鍵。
文長述刪
: 這場比賽結束後,對日本晉級態勢非常有利,只要能夠贏下哥斯大黎加,基本上晉級16強
: 希望非常濃厚。但是日本也有非常大隱憂,首先在於教練森保一的調度,這場比賽的先發
: 人選其實就可以討論,淺野拓磨、三笘薰、南野拓實、堂安律這四位進球大功臣都是下半
: 場才換上,如果上半場被攻入兩球,或是下半場57分Gündoan 的射門沒有中柱比分2比0,這時候可能已經回天乏術。再來是守門員權田修一的問題
: 這時候可能已經回天乏術。再來是守門員權田修一的問題,這場比賽的權田有許多精彩的
: 撲救,但是在出擊時機以及判斷上仍有非常大的問題,在德國現階段中鋒斷層情況下可能
: 可以過關,到了西班牙以及後續淘汰賽這樣的狀況可能難以走遠。
這是個兩難,法國傷了幾員大將。其實日本的選手也有受傷跟身體狀況的隱憂
第一個進球其實就標準的森保 一體系的進球 ,三笘 → 南野
這個基本上就是世界盃預選賽後期的主要進球連線的起源
三笘適不適合先發,這點不清楚。畢竟他在英超也是打超級候補
淺野的特點是偷塔魔人,你讓他先發很多時候往往就看他亂晃。
他的特點是有速度的同時還扛的住,缺一不可,但是他的速度在世界盃上只能算普通
下半場他有一球企圖用速度突破,結果被德國後衛用挑釁式的跑步方式超過
賽後聽權田的訪問,就表示整場賽是照事前計畫打,也就是說本來的計畫就是上半
場防守,下半場再想辦法打進攻。這也還算是符合日本隊目前的狀況,下半場把
有辦法進攻的人塞進去去得分。
日本比較大的問題是,森保 一雖然變陣,但是打法還是那一套就是邊路、兩翼滲透
缺一個高中鋒的問題沒有解決,所以上半場你只會看到好不容易到對方陣地了
然後就沒然後了,因為禁區沒點只能傳傳傳被解圍
下半場其實也類似,只是因為有三笘 → 南野的連線,讓滲透至少打得出來
再一次強調,日本的速度型邊線選手在世界盃賽場上其實不算太有優勢
本來世界盃預選賽上超好用的伊東 純也在邊路上也沒拿到太多好處
日本這屆最大的進步就是,不是打猥褻流打贏強國
: