本文改寫自2003年由Mr.高橋出版的「流血的魔術,最強的演技」一書。
第一章 以職業摔角為名的表演 ─ 比賽設計師的指示是不能違抗的
上一篇提到黑人選手恩尼賴德非常健忘,
但其實日本也有一位這樣的選手,那位選手就是大木金太郎。
然而,有一點不一樣的是,
大木金太郎不只健忘,還很愛在賽前向裁判提出他想到的比賽流程,
而且講得非常非常地細。
這對裁判或大木的比賽對手是很困擾的事,
因為大木提了很多意見,不過到比賽時又會全部忘記。
所以…到底要不要聽呢?
就Mr.高橋的作法而言,
他後來決定假裝有在聽,但並不會向比賽對手提及大木的建議,
反正最後都會忘光光嘛。
在職業摔角的世界中,
比賽設計師的權力是非常大的,
即便是王牌選手跟團體經營者都不能違抗,因為這就是這個世界的規則。
當然,WWE的做法就不太清楚了,
畢竟蠻常在Youtube的留言或新聞看到Vince在賽前突然更動比賽內容的消息。
比賽設計師掌管著聯盟裡的長期比賽安排,但不是有好的比賽設計師就會有好的比賽,
比賽的精采與否還是要靠站在最前線的裁判以及選手。
裁判以及選手需要有一定程度的隨機應變能力,
因為那往往是比賽是否能觸動人心的所在。
說到隨機應變,
2017年1月4日的摔角王國11,
岡田和睦跟Kenny Omega長達46分45秒的戰鬥也是在比賽中才決定的。
另外,2010年5月3日中邑真輔跟真壁刀義的IWGP重量級冠軍戰,
比賽末盤很明顯是受到中邑肩膀受傷而有所改變,
但就跟上面說的一樣,最後的結果是很令人感動的。
說到底,職業摔角就是一種表演,
即便有選手實際上的格鬥能力較強,但也不一定會被安排勝利。
像是劍道卡辛(石澤常光)這種業界公認的格鬥實力者也不會每場都贏,
反之,私底下被Chris Jericho鎖頸的Goldberg也可以一直取得勝利,
一切都端看選手的魅力。
順帶一提,卡辛剛加入新日本職業摔角的時候發生了一件趣事。
當時卡辛在跟豬木進行對練,不過由於太投入了,豬木似乎有點招架不住,
這時長州力還過來對卡辛發怒:「你這小子給我有分寸一點啊!」
當然,即便認為職業摔角就是表演的觀眾,
也常常抱持著一種「如果XXX要打,團體內不會有人打得過XXX」這樣的心情,
而這樣的看法也對比賽的安排有所影響。
例如Brock Lesnar在UFC的戰績影響了WWE對他比賽的安排,
如果他贏了,觀眾覺得很無聊;如果他輸了,觀眾又覺得對手沒有贏他的資格。
未來有機會上演的「Asuka vs Ronda Rousey」可能也會有這樣子的問題吧。
下一篇:長州力否定職業摔角?
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這次在看完該篇後利用印象把內容寫出,另外再加上自己的一些看法。
如果可行的話,之後會依照這個方式進行,然後也才會再回頭修改前兩篇(好不想改XD)。
當然,之後會更盡量添加自己的產出部分。