作者:
godbest (Serect)
2013-12-06 18:36:30除了之前PART10說過的天空塔每月更新外,新的PVP戰場也正在製作與測試中,今天也跟
大家報告一下我們如何提升幻想神域遊戲性的計畫。
DKP系統─努力就有獎勵
這段期間我們檢討了關於寶物釋出的方式,有諸多玩家反映幻想神域的人品吃太重,雖說
掉寶是遊戲很重要的一環,但我們最後決定不希望讓玩家有作白工的情況發生。
也就是說,我們希望遊戲內除了運氣之外,也有努力可以逐步累積的成果。因此,我們將
在不久後將會開放被稱作DKP(屠龍點數)的新機制。之後玩家們透過某些管道可以獲得DKP
的點數,累積這個DKP點數,就可以直接兌換寶物。
但是有一些寶物將會得支付額外的材料,畢竟我們還是希望玩家去參與相關的關卡。而且
透過兌換的寶物是無法交易,我們得保障打寶玩家的權益。
社群互動的加強
我們也接收到很多玩家的反應,遊戲中與好友互動的機會跟重要性不夠,由於任務一路暢
通,升級過程也很順利,使得需要組隊相扶持的機會降低許多,新進與較低等的玩家因為
落後前段班的玩家,導致遊戲過程中想要組隊打副本也很難,多半只能攻略單人副本,難
免在冒險的途中有些孤單。
對此我們將增加與好友組隊、與低等玩家組隊闖關時的各式獎勵,並且置入親密度系統,
甚至提高獲得DKP加成,來提高玩家之間的互動。
職業的玩法開發
之前各職業都有新增主武器專屬的額外效果,再加上拳刃與戰弓微操作的變化,受到許多
玩家的喜好。除了推出新武器太刀外,接下來我們將更強化各職業的特色,追加獨有的操
作。
例如劍盾將能夠舉起盾牌格擋,可以將直線型傷害抵擋下來,身後的隊友將不會受到傷害
。雙刀可以進行帥氣翻滾動作,來躲避敵人的攻擊。法書可以透過累積咒文之力,獲得額
外強大的咒術。火砲能改造他的機槍塔與治療塔。每種武器都會有專屬的規劃,而不是從
頭1234去按完技能。
雖然幻想神域是鎖定式的遊戲,但我們會加強武器在操作上的技巧辨識度,預計會在12月
與1月內逐步完成這些更新。
副本─翔龍王的降臨
關於先前更新雷龍王的副本,很多玩家對於雷龍王的難度有所指教,製作團隊也對雷龍王
的副本進行過多次測試與討論,因為雷龍王在副本難度的定位上,是我們目前最強的副本
。
接下來將要再推出與雷龍王同級的翔龍王副本,與雷龍王強大的傷害相比,翔龍王將有更
多變化的暴風屬性技能,並且將出現黑騎士手下的第二個四天王─魅香女王。
其餘問題釋疑
有一些設定與計畫並沒有跟玩家交代的很清楚,溝通的方式我們會改善。例如精鑄的物品
是否受到材料品質的影響,在此跟大家說明一下規則。
製作裝備時,成品的趴數不會低於材料的趴數10%。也就是說,用120%的材料去製作,成
品的趴數會從110%起跳,而熟練度影響了120%到130%的機率。
這四個月來的更新除了修bug外,我們致力於讓原本的內容更具水準、更具遊戲性,更符
合玩家的期待。與日本動漫的合作也在進行中,有進一步的消息會跟各位報告。幻想神域
的畫面跟系統結構很有發展的潛力,所以我們才會一直在原本的內容上去作調整。
謝謝各位至今的支持,我們會繼續努力。
作者:
godbest (Serect)
2013-02-06 18:40:00可惜還是沒有類似聖境的收藏箱系統~
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id25394 (Everyone)
2013-02-06 18:41:00期待翻滾XD
作者:
godbest (Serect)
2013-02-06 18:41:00收藏系統除了便利性外也能讓挺多人有收集各種物品的動力
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stkoso (Asperger)
2013-02-06 20:00:00終於要修沒人放的塔了
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aaa5566 (prints)
2013-02-06 20:01:00這dkp比較像英雄徽章
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ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2013-02-06 20:25:00gw2的副本點數之類
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lrac (隨處可見的大叔)
2013-02-06 21:31:00願景總是美好,還是等做出來再講比較實際
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2013-02-06 21:35:00我只是覺得不要在buff劍盾了(?
作者:
lrac (隨處可見的大叔)
2013-02-06 21:40:00劍盾玩的人多,BUFF的壓力比較大一點XDD (繼續霸夫劍盾!!)
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ronlai (凜賴)
2013-02-06 23:28:00我直接用鍊金燒古源了
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kiggy (O.O)
2013-02-07 00:00:00舊的東西忘掉能加和需要延用,老加新的弄亂原設計 XD
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dsa3717 (FishCA)
2013-02-07 01:45:00鼓勵的方向不同 分開感覺還可以
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ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2013-02-07 03:14:00我到覺得現在很棒啦...
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tsub (tsub)
2013-02-07 04:06:00依照資金規模來看算是不錯了
我是指遊戲公司浪費三個月 暑假那時候看起來大有可為的公會你有碰好幾款傳奇遊戲的人也都說 這家的遊戲都是被公司自己patch到沒人氣的居多
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ultraccs (shungs)
2013-02-09 05:41:00推測就是傳奇沒料到幻想會有這麼多人玩結果還用古早的方式經營賺錢 又不肯增加人力管理人力應該是用在下一款遊戲上 所以 即使有任何好點子人力不足 也將是一個缺陷品
這就是台灣老闆的缺點 一手好牌也會被他們的爛牌技搞死
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Ekmund (是一隻小叔)
2013-02-10 01:37:00DKP...當年WOW大行其道的東西 年代還可以再往前追只是副本難度方面 很認同版友之前講的 不能只是裝檢啊..= =
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arcss (捷比)
2013-02-10 02:27:00其實如果加上死亡懲罰(掉趴)跟弄好降對手傷害的東西應該難度不是問題....這款遊戲的王前原地等讓我一整個訝異,這什麼副本文化.....
關於精鑄那個..那是之前就是的規則,還是未來會改的規則?我之前拿120%的材料..做出109%的裝備耶..
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ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2013-02-10 13:44:00那就是衰,這是遊戲開始就存在的正式規則
這不是運氣問題吧。如果規則是從110%起跳,那我做出109%就是BUG了吧。
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pljck (賽菲羅斯)
2013-02-10 14:27:00會不會是指當熟練A的時候拿120做 可以確保110起跳?算了 當我沒說好了 剛剛才注意到後面的說明而熟練度影響了120%到130%的機率
我也昨天有做到109%的 的確是做到低的機率小很多 或許是他把110%以下跟120%以上的判斷式寫同一個?
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Ekmund (是一隻小叔)
2013-02-11 01:14:00但不直衝 這遊戲的CC也很無腦 也沒特殊走位啦 道具之類可用位移技又一堆BUG 如果還把每坨小怪搞的WOW一樣步步為營真的 沒本錢 只會讓人覺得更失去那種輕鬆玩得初衷
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arcss (捷比)
2013-02-11 07:12:00應該這樣講,直衝當然沒問題,但在沒死亡懲罰的情況下趴掉不是也應該沒啥好抱怨的才是,怎麼很多人覺得趴掉很嚴重一個遊戲的最高/次高難度副本,就算慢慢打又會怎樣真的有時候不能理解,如果今天傳奇是代理商而不是原廠那麼這些諸多抱怨是不是就會消失,而變成玩家會想辦法解決而不是現在我跟玩家說弄個庇護武器,卻回8%機率好低又很麻煩明明遊戲中就有一堆降對手傷害的辦法,卻好像沒人在注重每天就是不斷的上演怪物傷害不合理、迴避威過頭、副本爛設計台灣玩家幾時這麼脆弱、這麼看不出來問題在哪了....這不科學
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ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2013-02-11 12:20:00反安裝還要昭告天下,真有趣XD
本來想說留著還可以上去打打源神聊聊天誰知道這家程式組功力這麼爛 都正式營運了還會卡登入
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feyster (緹兒~打優)
2013-02-11 13:53:00卡登入?有嗎?沒印象
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Ekmund (是一隻小叔)
2013-02-11 14:57:00不可能因為變代理商抱怨就消失啦 看看天堂系列