先自介一下,夢想伺服 ID:仙楂洛神梅,39等狂戰。
邊上班邊玩等級不高,但基本上是個聖境跟幻想的老玩家。
這次狩龍... 我只能說相當糟糕,而且還是糟糕到極點。
有人說遊戲剛出,那我就用早期的幻想跟早期的聖境來回意一下。
去哪裡殺幾隻就算了,傳奇遊戲的老問題本來就沒指望。
但這劇情薄弱到怎麼回事?
聖境的劇情有條有理、幻想的劇情雖然稍薄一點但也有無數個小故事的彩蛋任務。
所以我說,狩龍到底在做什麼...? 我不知道。
然後職業變化性:雙武器? 來來回回還是只有六招能用的遊戲變化在哪裡。
你說聖境單職業技能也不多,但我記得也有八招能用(當然學習等級我忘了)。
但至少聖境的多職業切換還有不同體驗...
狩龍大劍跟斧頭你確定那叫雙職業我怎麼沒感覺出來?技能組就是個2P色。
更別說聖境還有職等點技能、證照等等,
幻想也不錯,雙職業組合花樣百出、冒險之路重置是貴了點(剛開始)但也算變化不少。
狩龍的技能點... 為什麼我還要每天解那些很蠢的低等副本才能拿到一點點點。
就算做成幻想的彩蛋過了能取得技能點都比每日好。
然後裝備多樣性?
聖境我忘了,幻想裝備成套都有不同的套裝效果、武器也有帶特效還有屬性。
狩龍是一個等級三種套裝給你選沒錯、
但武器都是對XX族加成、防具更偷懶抗火炕冰換一換。
... 而且通常另外兩套會每日刷到死材料還不一定有。
戰利品更扯,+爆+穿+血三選一,想當初聖境的戰利品真的才叫「戰利品」
在這點上幻想差點,但也真的都是打BOSS掉落時會有成就感、各有特色特效的「戰利品」
... 狩龍的戰利品是什麼爛大街的貨色?
雖然有個龍玉沒錯,但幻想的秘石變化度還高了不只一點。
沒有劇情、職業變化度低、裝備還沒有特色...
大概能稱道的只有座騎收藏系統還有一點意思,但話又說回來... 清一色+50%速有事嗎?
剩下的就是每日每日每日技能點、每日每日每日經驗值(主線常常放生玩家就不提了)
還有每日每日每日的刷材料... WTF
我不介意傳奇每年出個2.0版本的新遊戲,
慢慢進步在資本額無法像國外大公司一樣的情況也不失個穩健的方法,
但走兩步推三步就。
只能說下款加油吧(苦笑)
目前比較像個測試無鎖定系統的作品... 我還是會期待下一款啦。
然後必須要說,拿個手錶就能壓住按鍵刷怪刷材料真的別鬧了。