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[神子][閒聊] "拉普拉斯神子"的任務設計
作者:
supermars
(酸民好會自嗨XD)
2016-02-07 11:22:35
上一次CCB的時候玩了一下,畫面、角度、打怪方式個人覺得這次研發團隊
只是採用了比較少見的設計方式,所以對此沒有太大的問題,畢竟隔壁棚的
新PC ONLINE遊戲"烈焰戰記"也是採用這個視角~
暗黑等同類型的單機遊戲EX:火炬之光也是如此的視角+戰鬥法~
但想了想總覺得有點怪怪的地方,終於想到了問題點是出在任務 + 怪物重生型態!
任務方面,給人的感覺就是看動畫
作者:
angelmax
(你今天U質了嗎)
2016-02-07 11:58:00
的確是這樣 加上自動尋路 任務流程跟免洗網頁遊戲差不多
作者:
hms5232
(未)
2016-02-07 12:18:00
因為是CCB 所以我都沒看劇情 如果有看劇情應該就會好點但不能轉視角還是很不習慣
作者:
ZMTL
(夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2016-02-07 12:36:00
結果最近還是跑去玩D3了,在野外找個任務點找不到一直想點右邊自動尋路
作者:
supermars
(酸民好會自嗨XD)
2016-02-08 14:39:00
XDDD
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