[心得] 終極快打旋風4 遊戲心得

作者: cwf (白熊)   2014-06-04 23:25:01
格鬥之王,
再戰10年.
***圖文部落格連結 http://goo.gl/v3Ekbw ***
看了一下360遊戲發行表.
對於這個月只剩2片遊戲的360玩家而言,
這個終極快打旋風4有如是沙漠中的甘霖一般可貴.
當然對一般玩家而言,
這個USF4不過是遊戲再度改版而已.
但實體版畢竟要到8月才要上市.
對於我這樣的遊戲玩家來說,
一度要放棄的金會員又再次燃起了生機.
總之買了張500元的禮物卡,
開始了1.9G的下載.
本次的USF4新增了5名全新角.
其中Poison,Hugo,Rolento,Elena這四個角色,
是延續快打旋風對鐵拳的模組,
第五個角色Decapre就更受人爭議,
因為整個設定看起來就是Cammy的複製人.
加上新關卡資料也幾乎是來自快打旋風對鐵拳,
可以說卡普空真的是回收再利用到底.
所以除了說很混之外不知該對卡普空說啥好話.
雖然官方本只想放完新角色就收工,
但國際大型比賽還是要比,
所以整體平衡度這次也有了極大的修正.
例如新系統延遲起身就能降低玩家整場被擇到死的窘境.
新的紅SA也讓續力型角色能更容易使用終極連續技.
至於W系統讓人可使用兩個終極連續技,
這點我覺得除了讓比賽較華麗外老實說倒是幫助不大.
而且W系統相對之下威力較低也是讓我興趣缺缺.
有了這三個新系統加成後,
強攻型連段角色的戰力大幅上升,
比賽也比較不會看到因為倒地一次就完蛋的情形出現.
當然角色有強有弱這點還是難以避免,
只能等7月大型比賽後官方才有數據來好好調整吧~
雖然說真的是沒啥誠意的更新,
但整體來說因為平衡度大幅修正,
還是有讓快打旋風玩家有更多動力繼續努力了.
現在線上排名也已經重新歸零.
要證明自己的實力就趕快上線挑戰吧!

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