※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1K234e6v ]
作者: EVA96 (此人為吃飽太閒的酸民) 看板: Steam
標題: [遊戲] Dead Rising 3 初完心得
時間: Thu Sep 4 17:30:12 2014
千盼萬盼從2013年E3展覽開始就期待這款殭屍大作,礙於XBOX ONE在亞洲上市日期
一再延宕,即便發售好一段時間,中文心得及資訊非常的少。
在遊戲時間五個小時後,先發表一下初玩的心得:
如果你是一個傳統殭屍片迷,你絕對會喜歡Dead Rising系列,因為他符合了
所有殭屍片迷的夢想:
在爆發殭屍疫情的封閉場域內生存下去!
Dead Rising一代發生在大型購物廣場根本是經典殭屍片Dawn of the Dead的重現。
我甚至只為了這款遊戲買了二手360主機只為一償宿願。
在充滿殭屍的購物中心內隨手拿起任何武器屠殺殭屍,拯救倖存者,打倒心智瘋狂
的壞蛋,你怎能不愛這款遊戲?
而稍嫌虛弱的二代,加入了合成武器要素,但卻未能將前作的優點發揚光大。
而終於,在次世代主機的威能下,Dead Rising 3不僅完成了前作無法達到的境界,
又保留了前作優良的要素。
用這這兩張一代與三代的圖片最能表達我的感動:
http://buttonmashing.com/wp-content/uploads/dead_rising.jpg
http://i246.photobucket.com/albums/gg111/eva96s/2014-09-04_00004.jpg
Dead Rising初代礙於效能,每個地圖都需要稍長時間的讀取,
也無法展現出不同面貌的殭屍,你常會發現三到五步就有一個長相一模一樣的殭屍。
同樣的事情也發生在Dead Rising 2,固定的殭屍面貌以及固定的死法,讓人在長時間
遊戲後感到略為的不現實。
而Dead Rising 3讓人覺得震撼之處是他不僅同時間展示了數量驚人的殭屍,而且
每個殭屍都像是獨立的個體,不管是斷肢的殭屍或是被你用銳器剖成兩面的殭屍,
屠殺場景像是一部部殭屍電影中精心安排讓人大開眼界的片段。
甚至是被你腰斬而匍匐前進的行屍,有的只剩下脊椎、有的卻保留部份的下半身。
進出場景不再需要讀取,而你會發現殭屍會源源不絕的重生。
當然不是拙劣的在你轉頭之際憑空出現,而是從下水道爬出,甚至是一小群殭屍
在建築物頂樓漫無目的的徘迴,追尋著活人蹤影而從樓頂一一墜落。
街道上滿滿的殭屍,不僅讓你使用大型武器/車輛時更加的爽快,也讓影迷大呼過癮,
這才是真正的殭屍末日!
而遊戲過程中並沒有感受到遲鈍或是不順暢,使用搖桿的情況下
操控上的小缺陷大概是切換武器較為不順,而地上可撿拾的道具繁多,某些情況下
較難精準地拾取目標道具。
武器的使用,將二代的合成武器作為遊戲主要的樂趣所在。
玩家必須尋找武器藍圖得知配方後才能使用合成武器,在沒有藍圖的情況下
即使知道配方也無法自行合成。
甚至合成武器的配方還不止一種,會隨著遊戲進度而解鎖。
只要有藍圖有材料的情況下,就可以即時合成,系統會自動出現合成的選項。
不必像二代再花時間找工作臺,也不必一一選取合成材料。
合成武器也可以在安全室的武器櫃中直接拿出來,不必再一一去尋找材料了。
幾乎大多數的武器在10連擊後,都可以使用終結技,可以得到額外的經驗值加成。
在前期物品耐久度低,攻擊力無加成的情況下,拿到強力武器不代表可以橫行霸道。
要在甚麼情況下使用何種武器以及面對數量龐大的殭屍的求生困境仍有前作的醍醐味。
遊戲也結合一代、二代支線任務模式甚至是OTR的沙盒挑戰。
支線任務一樣有時間限制,不再是傳統的拯救倖存者回安全室。
只要清除包圍路邊的生存者的殭屍就可得到經驗獎勵,而其他倖存者的需求也如同二代
那樣多樣。
也可以在地圖上尋找挑戰任務,分為金銀銅三個目標,達成不同目標都有不同的獎勵。
可以預期的是遊戲後期仍是收集強力武器、解全支線拯救全生存者、收藏道具收集,
完成各種挑戰模式。
但我想這個遊戲過程中,至少也可以提供數十個小時的歡樂時光。
本作不僅適合對新接觸這個系列的玩家,喜歡前作的老玩家也一定要回鍋。
你仍會見到前作中出現的人物、前作中使用的武器,一如以往的惡搞元素也一點沒少。
甚至跟Dead Rising一模一樣在選單畫面閒置後,會進入一小段隱藏動畫!
最後附上三段遊戲短片
李小龍耍關刀
https://www.youtube.com/watch?v=-dDFotBu6oM
升龍拳
https://www.youtube.com/watch?v=31qwB32D73g&feature=youtu.be
組合裝甲車
https://www.youtube.com/watch?v=SjjhpqUgswo