Re: [情報] Xbox One日本發表會 6/20

作者: ulycess (ulycess)   2014-09-06 09:48:06
※ 引述《pigv (pig-v)》之銘言:
: 以下摘自知乎關于問題
: 為什么 Xbox 360 在日本不像 PlayStation 在美國那樣獲得成功?的回答
: http://www.zhihu.com/question/20661919 (簡體)
: 這是一年前的文章,但放在X1發布的今天同樣有意義
: 該文作者應該算是索粉,所以算是比較中立一些
: 回答者:孟德爾
: 地球上幾個主要的遊戲市場都是開放的市場,而只有日本遊戲市場本身特異性太強,而
: 重要性又太低。
: 日本市場的BT僅舉一例即可說明:請看最后的配圖——(圖在原貼)
: (在中國排除整個遊戲機行業都屬非法這個前提後,市場本身是沒有傾向性的)
: 其實微軟過去在遊戲業的資格還在SONY之上,MSX就是微軟和ASCII牽頭的,當時SONY也
: 是加盟商,微軟SONY都和任天堂合作過。起碼日本玩家對微軟不陌生。當然PS后的日本
: 用戶群已經與任天堂帝國時期完全不同了。
: 如果說微軟有什么先天的弱點,也就是「鬼畜」這個老外的身份了。
: 也不獨微軟,所有外國遊戲廠在日本都受歧視,印象中,除了俄羅斯方塊,其他歐美遊
: 戲在日本就是PC宅和腐女的玩物,銷量千萬的美國遊戲,在日本有30萬就燒高香了,對
: 此大家都覺得天經地義,美國人更是見怪不怪——不爽不要玩嘛。
: 至于X360在日本的失敗,其實完全就是個歷史趨勢的問題
: 在微軟開始入侵日本的時候,日本仍然是世界遊戲市場的核心,只是微軟沒有實力
: 而在微軟有實力的時候,日本已經加拉帕格斯化,沒有征服的必要了。
: 其實在最開始,微軟還是想模仿SONY當年的做法,通過對SEGA或者NINTENDO的收購來獲
: 得經驗,但那時大家火氣壯,談不攏就算了。XBOX出現時,全球遊戲開發還是以日本公
: 司為主,日本市場還是次要的,關鍵是日本公司要爭取到。但是微軟天時地利都沒有。
: 地利不說了,在歧視嚴重的日本市場客場作戰。
: 天時,主要是進入時機不好,恰逢SONY勢力最強大的時候,PS2已經入場多時,SQUARE早
: 就入股了,FF從10到12都放預告了,微軟還玩個蛋?四大流氓給了XBOX一堆原創,也算
: 仁至義盡了,但是沒FF注定完蛋。后期又冒出SE合并,PS2有恃無恐。
: 而且微軟當時也是探路為主,不想在日美雙線作戰,積累點經驗就算了。
: 360時代,微軟把原來的缺口都補上了,進場最早,砸錢拉來一堆日廠大作,還是獨占的
: ,RPG這邊不光把小胡子拉來了,連SQUARE都加盟了。
: 360早期的陣容絕對華麗,CAP全部大作,NAM的山脊王牌傳說,SEGA的VF,SE的FF11,脫
: 褲魔和光榮。還有倆獨占RPG大作。
: 首發人氣也還可以,按照這個勢頭在日本混個老2肯定不成問題。
: 結果人算不如天算,本世代恰好就是產業重心整個倒向美國的時期,而且變化極為劇烈。
: 廠商實力,日本現在除了CAP和KON,其他家的開發能力其實都是歐美的。SE是手遊大廠
: ,已經不會做RPG了。
: 市場份額,日本從僅次于美國直接掉到英國后面去了,而且掌機份額超過了家用機。
: 于是微軟面臨的問題就是,到底是繼續在一個高投入低產出的二流市場燒錢,還是把錢
: 用到刀刃上,去歐美和SONY決戰?
: 結論很明顯。
: 微軟真正的危機不在市場上,而是在內部,鮑爾默從一開始就不喜歡遊戲機,整天喊著
: 就是盈利盈利盈利,其實09年的時候,360完全能夠一鼓作氣把PS3拋下,但微軟就是放
: 緩了步伐。其實如果不是SONY當時也在鬧內亂,PS3現在的優勢還會更明顯一些。
: 其實SONY這邊也放棄日本市場了,大量資源都投入都歐美那邊,尤其是本土遊戲開發統
: 統砍掉,就留GT。SONY在老家的地位只是一種慣性而已。
: 所以問題的最終答案就是
: 以SONY的實力,在歐美和微軟打成平手很正常,而在微軟已經放棄的日本,SONY什么都
: 不用做就能守住家業。
: 編輯于 2013-10-11
剛熱騰騰的報導:為什麼日本人討厭xbox 1的人那麼多
http://www.gameskinny.com/kv003/why-do-japanese-gamers-hate-xbox-so-much
簡單來說,不能完全怪日本人堅持自己的國產品牌,而是沒有日本向遊戲
對照ps4現在的不況,以及vita的慘況
表示不是日本人只要國產就買
ps4和xbox1一樣缺少日本向遊戲就賣不出去
不過現在日本玩家也開始承認和製遊戲品質低落
開始注目歐美遊戲

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