Re: [心得] Destiny 粗淺心得

作者: s76083kahala (KUOWEI)   2014-09-15 15:31:59
※ 引述《f16leon (COCO)》之銘言:
: 先來個結論:這遊戲沒有比邊緣禁地好玩
我有邊緣禁地1和2與所有的DLC
論劇情邊緣禁地系列的主線故事當然是樂勝
但整體而言我認為Destiny比邊緣禁地好玩
後面我會一一整理原因
: Destiny這款集合了FPS+載具+職業+技能樹+裝備LOOT+關卡王,所以太容易被拿來跟
: 邊緣禁地做比較,原本玩BETA以為有些問題在正式版應該會改掉,沒想到我錯了...
: 首先畫面部份我個人是只要看得順眼就能接受,所以不作評論。
: 音效部分就如原先BUNGIE最後一戰一樣,十分沒力道的雷射槍,不過畢竟在科技世界
: 設定下,槍枝應該也不是用火藥,所以小鳥槍聲也就讓他去無所謂。
: 不過槍聲以外的音效倒是挺有震撼力,不管是個職業的技能或是"敵人重武器"之類的
: 都不錯,音樂部分在打王時也很有點睛效果。
音效的部分和每個人的喇叭有關
當然要和戰地風雲這種用實槍下去錄製的震撼不能相提並論
但其實這種科幻類槍枝音效薄弱在HALO, Destiny甚至是邊緣禁地也不例外的原罪
: 接下來遊戲性部分;
: 劇情根本就小學生寫出來程度,鋪成很多,出現一些角色,然後就突然結局了XDDD
: 那些配角根本就出來講台詞用的而已,完全沒存在感啊....
: 總共四個星球而已,每個任務都是到某地點開機關然後開始守點清光怪END
: 只有最後幾大關比較有趣,但一樣是清光敵人,相較之下邊緣禁地劇情就讓玩家溶入許多
: 雖然一樣是打怪過劇情,但玩起來就是比較多變化跟樂趣。
: 總之Destiny的劇情+關卡十分不及格。
官方前幾天就有出來說明了, 很多遊戲的要素都還在陸續上線中
其實主線只是很模糊的交待了4大外星敵人, 然後主角要拯救大家免於黑暗勢力的侵略
場景上敵人ai也會因不同種族而產生互打的情況
這個在其他遊戲比較少見, 通常不管三七21敵人看到主角就是衝過來打你
地圖的繪製也是下很多苦心
我相信很多人都是看地圖指標就一路衝過去沒有好好欣賞模組跟貼圖
如果不看網路的攻略而是自己去找那些隱藏要素(金寶箱和GHOST)
就可以發現很多有趣的東西
: 除了劇情之外,每個星球有1~2副本關卡,這些關卡中總共有下列幾種玩法:
: 守點清光敵人+擊敗血超多的BOSS,恩 沒錯,就兩種玩法而已...
: 兩者來說,守點比較有樂趣,打BOSS的話...說實在打個幾次就非常膩,所有BOSS不外乎
: 都是體型比較大,然後攻擊都非常單調,但傷害超高且是範圍傷害,然後場地會固定時
: 間POP小兵,這樣造成了所有BOSS打法其實都一樣,3個玩家找掩護點躲著,有小兵清小兵
: ,接著打BOSS的弱點,如果BOSS打你就躲起來,BOSS換去打隊友就趕快再探出頭來打,
: 又因為BOSS血量多,所以這些動作不斷LOOP之後可能就開始無聊了。
老實說Destiny除了畫面的震撼以外, 以邊緣禁地來比
頭目戰Destiny有趣多了, 因為你可以嘗試很多不同的站位, 去找到適合的打法
場景上幾乎看的到的地方都能想辦法跳上去, 進而利用不同的掩蔽物或是制高點
而邊緣禁地的地形比較陽春, 只能在地面或一些箱子or貨櫃間移動
Destiny地形模組做得非常精細
可以很清楚的看到敵人的攻擊確實地被掩蔽物擋下
其他遊戲常常因為貼圖的問題出現那種明明不該被打到而中槍的貼圖模組失誤
例如穿牆攻擊或是根本沒有掩蔽效果的假掩體
BOSS的血量多也是為了增加難度
舉個例來說, 像邊緣禁地2為了刷核彈火箭筒開遊戲走了好幾分鐘的路
結果黑蜘蛛皇后10秒就打死了還沒噴寶
這種LOOP我大概重複了近百次才打到核彈火箭筒
重點是這種LOOP根本找不到朋友願意跟你這樣浪費生命XDDD
Destiny至少還能找到2個人陪你打海綿王
: 也許有人會說FPS只能這樣設計BOSS玩法吧?但這款聲勢浩大號稱計畫多年的遊戲,
: 就只能做到這樣??而且現在整個遊戲也才5個副本,雖然9/16號要開放新副本,但我想
: 副本內容應該就是血量調更高,打法還是一樣的BOSS。
光看軌道地圖的話, 很多星球的區域都還有放副本的空間
只是不曉得是原本就內建或是採DLC下載了
目前已知是有2個DLC預定
而且大地圖跟副本共用的概念我覺得很不錯<

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