昨天晚上看完電影,趁著睡覺前的一點空檔,打了三場
第一次配對有些不順,但後面的兩場配對時間都算快
雖然是多人遊戲,但畫面還真不錯
而進場和勝場的隊伍姿勢,有點欠扁,有種基紐特攻隊的逗趣
但進到遊戲,可就不是這麼一回事了
玩起來的感覺就像這篇OXM文章的訪談內容( http://ppt.cc/~Y8A )
343 希望把 Halo 5 專注在純粹技術上的落差
我向來就不擅長FPS對戰,所以這部分就交給FPS專家了
雖然我覺得連線很順,但不像 Hades360 以及 f16 那樣的專精
畢竟他們能透過對峙的收槍時機來感受約100ms的差距(亞服60ms,美西160ms)
先說我最喜歡的一點,語音輔助系統
Halo 5 的語音會提醒,哪個區域有敵我交戰、敵方有狙擊手、小心手榴彈等
我有點不清楚這是以前就有的,還是這代做的特別好,讓我特別注意到
總之昨天玩下來的感覺是,雖然隻身加入戰鬥,但有語音幫忙讓我感覺不孤單
而且對戰局的掌握度也有所助益
再來是瞄準系統,也就是大家慣用的"RT"瞄準。(Halo 系列首次使用?)
在 Halo 5 中是稱為"智慧瞄準"(沒記錯的話)
因為,不只是準心的縮放和準心穩定。畫面還會變成擴增實境
而且當在空中開啟智慧瞄準的時候,在空中會有一小段滯留時間
讓玩家有餘裕瞄準,當然也有餘裕被瞄準
目前沒有仔細觀察擴增實境除了畫面不同外,有沒有額外資訊有助於戰鬥
最後是,因為有衝刺、推進器和攀爬
除了提升整體移動感,在戰鬥時,不論是路線和對峙的選擇都變更多樣
我想,這三點幾乎是之後 FPS 基本能力的
目前看國外玩家的回應,都很正面
多人遊戲有這樣的表現,讓人更期待單機了