Re: [情報] 微軟新技術降低雲端遊戲頻寬消耗80%

作者: wenen (天空騎士---湛藍羽翼)   2015-05-31 11:47:52
原文恕刪
小弟看了一下這個技術的文件,寫了篇簡單的報導
簡單地說,這個技術有2種方式來結省流量
第一是將遊戲畫面分為粗略草圖與細結,終端負責草圖,雲端負責細節
第二是終端負責少部份畫格,雲端負責其他畫格
不過這個技術主要的目地是為了手機、平板電腦,而不是家用主機
但開發出來後要怎麼用,就很難說了,說不定也會拿到Xbox One上~~
完整報導請移駕
http://www.techbang.com/posts/23886
作者: starcraftiii (星海爭霸三)   2015-06-01 02:40:00
硬解一定是放在pc端,但好像沒這個消息..你誤會我的意思吧~哈哈哈我指的是xbox串流給pc,然後pc做解碼你誤會成在伺服器哦~解碼完就直接是類比訊號,想也知道在終端才會做我上一篇就有解釋做法了

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