作者:
zsyian (zsyian)
2015-06-16 08:40:25猶記得在 Xbox 360 在台上市時,Tom's Clancy Ghost Recon: Advanced Warfighter
所造成的一股盛況。一片難求,玩法、畫面和線上合作都令人著迷,
因為這款遊戲加了很多live的朋友。
當時覺得,Tom's Clancy GRAW 那種小隊合作、指揮系統以及充滿科技感的裝備操作
更應該放在 Halo 上才對,尤其是看了 Halo 的小說之後。
如今 Halo 5 的操作系統幾乎是導入了 GRAW 的概念,這對單機來說是一大改變。
Halo 的操作特點就是簡單、快速,不論是單機或多人,高速戰鬥一直是 Halo
的魅力。如果不是先前已經玩過 Halo 5 Beta,只看到這個單機系統,我可能會
既擔心又期待。不過,現在是既可享受單機的新樂趣,又能保有多人對戰的高速戰鬥。
尤其實 warzone,希望快點玩到。
在Halo 5才導入小隊操作系統的時機真的是非常的精準,該說這是巧合還是早有安排
就不得而知了。
以往的 Halo 單機,總是孤單的,UNSC部隊毫無存在感,Cortana的陪伴也只是語音,
讓人充分感受到士官長就是個孤獨又被遺棄的英雄,
這種感受就和遊戲封面一模一樣,一直只有士官長一人。
在 Halo 4,Cortana 與士官長分開了,而在結尾的部分,感覺士官長就是準備要
被放逐、被強迫退役的軍人。所以,在 Halo 5 應該不可能會有和 UNSC 共同作戰
的機會,而過去熟悉士官長的人物也都領便當了。當時擔心 Halo 5 的士官長是否
會更孤單。萬萬沒想到,竟然能夠招集過去的戰友加入戰局,用這樣的故事設定來
結合遊戲操作的改變,時機上非常完美。
希望藍色小隊可以幫助士官長找到 Cortana...
已經開始期待 Halo 6 的故事了。