※ 引述《yusaku (yusaku)》之銘言:
: 香港unwire記者的體驗報告
: http://unwire.hk/2015/06/17/ms-hololens/top-news/
: 重點,許多人在意的delay問題
: 零 Delay、 超高 FPS 及低錯誤
: 是次 HoloLens 的體驗跟接觸過的 手機 AR 技術是兩碼子的事,在 HoloLens 的世界中
: 你不會看到立體影像會有 Delay 或 Lag 的問題,它會讓你感到那個影像是真實存在一樣
: ,而且是真正 3D 有深度的而不是手機熒幕的平面 。AR 最大的問題是很容易出錯,在變
: 更角度時有時會放錯角度甚至整個影象消失。天恩測試時好像瘋子般把頭及身體快速變動
: 都難不到 HoloLens,只有幾次投影的影像計算錯了體積,變細少了一點。
: 個人感想
: 這表示Hololens的環境感測計算速度相當快。
這個科技對我來說,來的實在有點快,到現在還是難以相信
同時也在想,到底是否真能達到消費者對穿戴裝置的要求水準
我們在這次E3上看到的所有展示,不管是Minecraft或是Halo 5
Hololens至少需要具備這些周邊
- 感應器(sensor)。用來感應穿戴者的移動。sensor個數影響精準度,
目前展示水準至少要兩個以上
- 攝影機(Camera)。Hololens用來擷取真實環境,應該不是一般攝影機,而是
Kinect 3D 攝影機,才能精準的抓取手勢和桌子這類物體。
- 網路。應該是使用WiFi,進行網路連線。
- 麥克風。擷取玩家命令。
- 顯示器(Display)。將計算好的AR貼在環境的物體上,像是牆、桌面等等。
- 系統(System)。就是用來控制所有周邊的中央系統以及執行Windows 10作業系統
(如果Hololens是個完全單機系統,可以在上面跑Halo 5 Demo,Minecraft
還有一堆程式的話,更超乎我的想像了。因為更耗電了。)
一個穿戴裝置,到底要多少電才能夠應付這麼大量且耗電的周邊
大電池,重。耗電,熱。
這兩點是穿戴裝置在市場接受度的罩門,如果微軟克服的話
有錢真的應該買一個來玩....