[情報] Phile Spencer 談 Xbox One 向下相容

作者: zsyian (zsyian)   2015-06-25 02:56:30
Gamespot 新聞
http://goo.gl/etWxjw
簡單整理
這次Xbox One相容Xbox 360,和當初 Xbox 360 相容 Xbox 是不一樣的。
之前,Xbox 360 的相容性是針對每一款遊戲都有一個填充碼 (shim)
但這次,Xbox One 做了一層虛擬層來模擬 Xbox 360 的硬體
而 Xbox One 就只是把 Xbox 360 作業系統當作一個遊戲
|所以,在 Xbox One 上執行的時候,會看到Xbox 360的開機動畫
也因為這樣,Xbox One 上的串流、DVR和畫面擷取才能夠用在Xbox 360的遊戲上
簡單的說,Xbox 360的遊戲會看到 Xbox 360作業系統,而Xbox 360作業系統
會看到Xbox 360硬體虛擬層,就是這樣一層一層包起來的。
而 Kinect 遊戲不支援,是因為要把Kinect 2的資料轉換成Kinect 1的控制命令,
不容易。
目前還要努力的是,多片遊戲的支援。
|再補充一點資訊
|就是DLC的部分也都可以支援,但看遊戲發行商願不願意放行
|所以,我猜這次的相容名單都得看遊戲發行商
作者: starcraftiii (星海爭霸三)   2015-06-25 16:45:00
看吧..跟我之前講的一樣,直接用模擬的
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-06-26 00:36:00
事實上,2000年後的PPC->x86沒有很黑科技一個例子是:當年mac從ppc轉向x86時,OSX 10.5就內建模擬器讓你跑PPC架構時代的軟體(OSX 10.4及更早)不過,Xbox One還是很強,投入很多資源讓這件事情成真附帶一提是,除了CPU架構移植較容易,Xbox One擁有MS的Hyper-V技術(其實day 1就內建了)也是個關鍵. 大概目前的主機業界也只有MS能在主機上玩VM的玩意兒...

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