Fw: [情報] 大塚明夫說出KOJIPRO已被解散

作者: astranagan (伊達京介)   2015-07-11 12:33:09
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Le9mjDQ ]
作者: astranagan (伊達京介) 看板: PlayStation
標題: [情報] 大塚明夫說出KOJIPRO已被解散
時間: Sat Jul 11 12:31:39 2015
http://jin115.com/archives/52088803.html
最早來源是大塚明夫的推特
說Kojima Production已經被解散...
其他就不翻囉...
大家該刷每日任務了(?)
是說這下KONAMI這家公司還剩下啥???
作者: laman45 (米米人)   2014-07-11 12:32:00
fuxk konami
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-07-11 15:12:00
f16說的真好...就剩下賺錢的業務,有啥不對= ="等你開公司,再看看會不會留kojipro..我是一定不會.首先, konami 沒有放棄console阿...其次,"飽和"的定義是不再成長嗎? 還是有成長,趨緩是事實,至於競爭...哪一個遊戲領域不競爭,願聞其詳第三,全世界賺最多的不是gungho. 而gungho的壓力是因為全公司營業利益8成來自"一款"遊戲,跟市場樣態無關最後,從來就沒有什麼"保證爽賺"的事情,但擺明的事實是:1)智慧型手遊佔日本市場5~6成,把功能型跟手機網頁算進去,總共是6成多,不做才真的是瞎了...2)konami也沒有放棄console, 他只是放棄kojipro這種上個世代還勉強供養得起,但如今有點困難的案例3) 真要我說...konami手腳還算是慢很多...大家酸SE歸酸,他在日本本土內也是靠手遊提供的穩定金流來支撐許多console開發項目.一個良性循環是:consoletitle做IP, 然後手遊去把ip拿來變現/換快速現金流我認真地覺得,konami最瞎的不是現在做這些事,而是直到現在才做這些事..."有做" =/= 全力投入做. 早就該換現在這傢伙當CEO..你可以理解的是,這間公司現在就是有強烈的營業壓力以日本市場來說,要在一定時間內去解除這個壓力,最有可能的方案,不是什麼投資2年後的下一款3A...我蠻想知道love+跟桃鐵除了日本國內,有什麼市場?又,日本國內這兩個IP,又值多少錢?會特別強調國內的原因是:抱歉,日本的console萎縮之嚴重,超乎你我想像.上面提到SE跟Capcom...前者當然很有"國際"競爭力千萬別忘了前者近年來在國際上最賣的作品是收購來自外國廠商...很多人蠻愛說"日廠沒有國際競爭力"但事實上是,日廠從以前到現在的開發方針都是一樣的"面向國內",只不過過去在國內市場還能支撐,技術成本沒有墊高至這樣,還有與世界一搏的可能."開發大舉轉向手遊"這個動作,其實就只是日企很一貫的作業而已...因為面向國內的方針,自然以日本國內風向為運營方針.所以,桃鐵與love+, 是兩個只能在日本國內行得通,但其實沒啥IP價值(怎麼算?算銷量阿...L+銷量是有多高...)最後...Capcom...國際競爭力...2016財測已經大修歐美出貨數字,從過去的歐美總計9500000套下修到2016年的1700000套,日本國內下倒很少,維持在4000000的水線.營業利益落在100億日幣,你要他真的去買什麼國外公司也是非常困難.所以2015 3月期的報告,真的就是完全國內向作戰的宣言...當然也少不了手遊...總而言之,以Konami這樣一間日企的角度,去除kojima是很合理的決策. 對kojima而言, 我覺得也未嘗不是好事. 他不是已經嚷嚷著不要做MGS喊很久了嗎...有機會上kickstarter搞一個跟IGA一樣的大案,也未嘗不可. 只不過, 400萬美金,再給你算上個私募400萬要做他喜歡的電影式遊戲,大概也是塞牙縫而已...簡單一句話:廟太小,供不起也不爽供這尊神,懂?如果小島真的這麼得人心,那歡迎他出來kickstarter我們來見證一下這個IP究竟值多少錢.事實上就是,成本是公司在吸收,不是員工在吸收,當然獲利也是公司在拿,頂多分點小利給你. 今天如果是生金蛋的金雞母, 你覺得konami是眼睛瞎了才拿掉小島組? 拿掉小島一人就算了: 是小島組. 而且很有機會是fox engine不會繼續投入人力優化與維護.一款遊戲的引擎=/=一款可以拿來繼續開發其他款遊戲的引擎.我是不知道一直在那邊惋惜kojimapro的理由是啥拉今年MGS是GTA之於take-two的角色嗎?什麼政爭,派系,OOXX的八卦流言,公司治理歸根究柢就是實力主義: 賺錢的屌就大,講話就大聲. 從MGS5的開發時程,人數,加上還搞了自製引擎工具只賣個跟上一代持平的500萬套上下,抱歉,沒賠也只是小小賺. 但我看賠的機會是蠻大的.你說不會只有500萬套...恩...雙平台目前是30M的base,500萬就是1/6...我看有300萬就偷笑.我是覺得啦, 如果只是當個玩家, 用玩家的角度惋惜少了一個好IP可玩,那無可厚非; 要把觀點拉抬到公司營運層級, 那就好歹也置入一點資方腦, 而不是繼續用玩家腦在那邊砲公司治理...大家都想賺錢,真的老闆比你一個只花1800元買片遊戲的還想賺.你以為開發者不想回到提案半年原型製作半年正式製作1年QA半年的黃金歲月?你以為大家都喜歡做手遊?你以為現在的遊戲公司覺得現在的市場環境很舒爽?最好的時代早就結束,現在就是錢很分散,能賺就快賺風什麼時候起你不會知道,但沒有風的時候你就知道死手遊也不是躺著做就賺,傳統三廠能在手遊做的風生水起的,除了SE,還真想不出別家. 結果被酸最慘,呵呵.Konami敢破釜沉舟,就等著看結果,要笑這間公司,也等他一年後手遊營運全軍覆沒再來說根本低能.搞個不好他成了繼SE以後第二家能常駐付費榜TOP20的傳統家機三廠,大發利市後決議成立kojimapro ver.2這才是令人喝采,就如同現在SE的經營方針一般.

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