[情報]《古墓奇兵:崛起》無讀取 規模3倍於前作

作者: talan (---)   2015-08-01 19:41:42
http://gamingbolt.com/rise-of-the-tomb-raider-on-xbox-one-wont-have-any-
loading-screens-3-times-bigger-than-the-original
http://goo.gl/7QAJzL
《古墓奇兵:崛起》的遊戲監督Brian Horton告訴GamingBolt,遊戲將沒有讀取畫面,
而且規模三倍於前作。
關於讀取畫面,Brian Horton說:「正如上一款《古墓奇兵》,我們已創造無接縫體驗,
打從你開始新遊戲,只要你的角色不死亡或是不離開遊戲,你將會體驗到一個從頭到尾
無接縫的遊戲,我們希望玩家能儘快沉浸入遊戲世界,並以一個非常無縫的方式暢遊一
個接著一個任務。」
Brian Horton也談到了遊戲規模:「除了蘿拉刺激的故事之外,我們也很興奮得能談到
我們在《古墓奇兵:崛起》所達到新規模,探索區域比起前一款古墓奇兵要大上三倍,
而遊戲出現的古墓也更龐大,且我們使用了稱之為「巢式謎題手法」,這表示多個
解謎合起來能解除一個大型謎題。我們也引入了新的移動手段,像是蘿拉可以爬樹,可
以水下游泳,而這並不僅止於用在移動,同時也能用在悄悄接近敵人,並從上方或下方
解決他們」
作者: LithiumLotus   2015-08-01 19:58:00
千萬不要是三倍的家庭作業
作者: greenpeace21 (夢見街)   2015-08-02 10:43:00
覺得有沒有讀取一點都不重要

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