看門狗很多地方都和刺客教條一樣,製作團隊的腦子大概放在古代和現代都一樣吧
支線部分有潛行暗殺和飛車追逐等等,我個人很愛玩潛行暗殺,有一幕我是靠入侵
監視器就把敵人全部用爆炸裝置清掉,完全不費一顆子彈超爽的!
這遊戲的槍械都不強,種類也很少,多半都用艾登的棍棒一擊暗殺(=刺客的袖劍)
而且有點奇怪就是像幫派集團任務只能把目標對象推倒,而不能把他殺掉
支線的劇情描述超級敷衍的,一開場都是艾登在碎碎念,也不知道到底殺對方要幹嘛?
收尾人的職業可以再描述的立體一點吧。追上敵方車輛之後也是要把目標撲倒
為什麼不能就直接殺掉他呢?這理由也是不清不楚,是撲倒給個教訓嗎?
車子的部分性能差異不算多元,操作上比GTA不便很多,轉彎容易打滑和頭暈等等
最大問題就是馬路太窄,地圖密度太高,這個設計就和GTA差很多,所以容易東碰西撞。
主線劇情的部分我打85分算高的,不過UBI好像蠻喜歡悲劇狗血,常常最後面就把人搞死
克菈菈死在大雨中的姪女墓園那一幕有讓我眼淚打轉....艾登大概會一直單身下去吧
劇情是老梗的為親人報仇,敘事方式也是順流直下,故事很完整
開頭和結尾都由莫里斯這個殺人兇手做對比,算是很有心的設計。
收尾人任務大部分都是追車 玩久了會覺得單調 因為無故事性+殺的理由也很模糊
我第一個收尾人任務就玩到一個最難的 偷車然後逃過警方追緝
被警車死追不放又團團包圍心情超差的 破關的獎勵只有金錢少少的而已
想說這什麼爛遊戲 而且金錢在遊戲中根本和廢鐵一樣
後來掌握訣竅和升技能後 追車就很輕鬆了 只是獎勵真的很廢
除非是蒐集成就狂熱者 否則會提不起勁(因為這些支線毫無劇情啊)
話說UBI好像很愛在遊戲中放進蒐集成就的元素(刺客教條甚是)
也因此忽略了支線劇情的重要 甚至可以和主線綁在一起 彼此呼應
缺乏故事性和趣味性會讓支線顯得很單調重複 不知道殺對方的意義何在...
至於畫質優化我覺得做的很不好...
我都是開一般電源模式
跑GTAV高級fps大概在30-40 但看門狗高級畫面會落在20
飆車圍捕槍戰的時候更會卡卡的 要把電源轉為遊戲模式才跑得動
這一點我跑GTAV沒有發生過
另外小遊戲部分我沒玩過所以不評論
解塔的任務很有趣,靠腦力。解開密碼鎖的水管遊戲也不錯。
這次看門狗把手機駭客這個元素發揮的淋漓盡致,像是遊戲中可以用手機偷進去敵人頭部
的攝影機,隨它的視角移動,這個設計超有趣
一邊追車一邊設陷阱(讓氣管爆炸,設路障等等)
操控友方(例如妹子逃離綁票現場等等)
被警察緊追不捨時可以逃到捷運站 讓捷運帶你逃走
原來一機在手可以實行這麼多豐富的功能
就像整個城市都在我的掌控之中 很爽
==
還有我覺得奎恩殺艾登姪女的理由蠻幼稚的,就是為了市長的緋聞影像而已
最後一章我覺得表現的非常棒,玩起來很刺激,尤其戴米安侵入整個城市的電腦
那一段超賤,不斷設陷阱殺你 不斷叫警察來圍捕你
然後要解開的3個密碼鎖位置都呈現亂數分布等等 超賤的
奎恩的死法很創新(心臟機器支架)以及最後一幕的燈塔
都是由艾登的手機一起操控 結束敵人的生命
果然是科技決定戰鬥力 有始有終啊
死了這麼多人 不如追求這種有美學主張的死法 才是王道!
整體上這遊戲可玩性蠻高的,雖然常常被GTA拿來比較
但很多地方都不一樣吧 如果專注看它的駭客設計是蠻創新也蠻耐玩的
如果論自由度 交通工具 槍械等等 就真的蠻普通的
另外有個疑問就是,奎恩是派人殺艾登姪女的藏鏡人
可是為什麼最後一幕艾登會說,戴米安就是我開車時(和姪女同車)射我的人?
還是我把莫里斯的字幕看成了戴米安?(英文非母語好痛苦QQ)