Forza製作人Q:《Forza 6》相對以前的作品最大的特色是什麼?
Chirs Bishop:新作裡有26種天氣模式,包括晴天、雨天、陰天、刮風等等等等,
而且有超過450種車輛,仍然保持1080P@60FPS的畫面素質,並且加入了新的賽車故事
的模式,這些就是最棒的新特色。至於簡體中文版,其實我們在開發的時候就已經
在同步製作簡體中文字幕了,我們也希望中國的玩家能繼續支持《Forza》系列。
包括其實像在ChinaJoy的Xbox展台上,我們也提供了《Forza6》的遊戲試玩,
也希望你們能去試玩一下並給我們提出一些建議。
Q:那相對來說開發時最麻煩的地方是什麼?
Chirs Bishop:最麻煩的是做那些老爺車,有很多老爺車其實現在已經很難找到了,
而且就算有,他們和以前也有很大的區別和改變,包括輪胎還有車的高度和寬度、
懸掛系統,校對這些部分是最麻煩的。
Q:Kinect會在《Forza6》裡面有什麼應用?
Chirs Bishop:只有語音控制會用到Kinect,主要是語音菜單。
Q:剛才說的1080P@60FPS,是否意味著已經達到了Xbox One最大的性能?
Chirs Bishop:我們一直在努力做得更好,相比《Forza5》來說,
《Forza6》也有了很大很大的進步,從Xbox 360到Xbox One這種是因為
跨了一個世代的平台,所以自然而然會有很大的畫面突破,
但我們仍然會繼續挑戰真實,希望做出最真實的賽車遊戲。
Q:能不能再給我們介紹一下新的“賽車故事”的模式?
Chirs Bishop:賽車故事模式是由不同章節組成的,
這個模式下玩家的遊戲時間至少可以有70個小時,
而在這裡面會有超級跑車也會有老爺車等等,具體還要等以後再公佈。
Q:以後會和Hololens合作嗎?精英手柄呢?
Chirs Bishop:Hololens方面我們現在無法公佈新內容,只能以後再說了。
但其實工作室之間一直保持著密切的聯繫,我們肯定會進一步探索。
至於精英手柄,其實後面多出來的按鍵通過設置可以支持剎車、換擋等操作,
高階玩家肯定會喜歡這個設計,當精英手柄發售、新的App放出之後就能實現了。
Q:《Forza6》裡,你最喜歡哪輛車?
Chirs Bishop:我最喜歡的是福特GT,因為我們在製作的時候,
在它身上花費了很長時間。而且我也一直對福特的GT系列的歷史很感興趣,
比如你看像之前的車展上我們就把它當作標誌性的賽車來展出,
還有今年的E3也有一輛炫酷的福特GT從天而降。
Q:你怎麼看現在的《GT賽車》系列和《Forza》系列的對比?
Chirs Bishop:我們一直歡迎這種良性競爭。 《Forza》系列一直集中在
賽車電子遊戲這個定義上,我們希望推出好玩的賽車遊戲給玩家,
這樣不僅能夠讓更多的玩家來了解賽車,也能讓更多的喜歡賽車的人喜歡上《Forza 》。
Q:Xbox 360上的老《Forza》遊戲以後能在Xbox One上兼容嗎?
Chirs Bishop:這個確實比較難,難的原因是車的版權的問題,
因為你知道車輛的版權可能只簽訂了之前的一部作品,
但是以後的作品中就沒有簽訂版權,這種情況下我們就不能盲然使用了,
不過新的總是要好過上一個,不是嗎?
沒什麼圖的原文link,其實不太需要點:
http://www.g-cores.com/articles/15828
有故事模式, 所以這次有中文字幕確實對玩家產生幫助就是
附上一個夜賽的1080P 60FPS gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=jrnp6n9pgfY