部門重新整頓了
所有跟Xbox相關的軟硬體產品都都整合到 More Personal Computing 事業群
這個事業群底下還有 Windows, Devices(手機,平板,NB), Gaming 和 Search
所以,沒有以前那種詳細數據
2016第二個會計年度(2015.10.01 ~ 2015.12.31)
Gaming的表現如下:
- 整體營收成長 5%
- Xbox live交易強勁,每月有效使用者的年成長率為30%,來到4800萬
前四季分別為,3700萬/3700萬/3700萬/3900萬。
- 遊戲營收成長 57%,主要來自 Halo 5 和 Minecraft
- 硬體營收下滑 9%,主要是因為 Xbox 360 較去年同期低。
(去年同期,Xbox One/Xbox 360 660萬台,感謝 ARX888提醒)
Xbox One 硬體出貨量較同期多,但因為售價較低
所以Xbox One的整體營收輕微下滑
連結:
http://www.microsoft.com/investor/EarningsAndFinancials/
Earnings/PressReleaseAndWebcast/FY16/Q2/default.aspx
補充:
http://www.gamespot.com/articles/xbox-game-sales-surge-thanks-to-
halo-5-and-minecra/1100-6434278/
下季財報:2016/4/21