Re: [問題] 忍者外傳2和3

作者: ZXEVA (ZXEVA)   2016-04-01 18:25:05
※ 引述《SONIC115 (.......................)》之銘言:
: 最近想收忍者外傳系列
: 想請問版上玩家
: 1.忍者外傳2和忍者外傳2白金版是不是只差了那張dlc卡
: 如果2手的忍者外傳白金版沒有dlc就等於是買忍者外傳2?還是有其他不同?
: 2.忍者外傳3和忍者外傳3re,是不是3re也包含了忍者外傳3的所有dlc?
: 目前在找二手的遊戲
: 怕買了較貴又沒有dlc的白金版還不如買便宜的2再去買dlc
: 3.如果買了加強版實體光碟後,進入xbox live賣場,是只會顯示我光碟裡還沒有包含
: 的dlc,還是不論我買的遊戲版本為何,該遊戲的dlc一律都會全部顯示出來呢?
  本來想說私信回,後來覺得拿出來跟大家討論也好,個人滿喜歡忍外系列的,拋磚引
玉聽聽大家的分享是件好事。
  首先,版上有這麼多對作品優劣的評價,主要的關係是在於製作人。
  忍者外傳黑之章(一代的最終版)、忍者外傳二,製作人都是板垣伴信,口碑相當的
好,在遊戲性與挑戰難度取得了極棒的平衡,堪稱動作遊戲經典大作。2005年的黑之章,
就算今天拿出來玩(事實上我最近的確又在玩了XD),也會得到相當多的娛樂,可以說不
退流行。二承襲了一代的優點,將作品推向高峰,因此這兩個作品,喜歡動作遊戲以及忍
外系列的玩家都會收藏,也極力推薦。
  二代有許多下載包,通常不會附在實體遊戲裡,就算有也只是一部份。白金版沒有任
何下載包這點是肯定的,不過現在市面上的實體片多半是白金版了,很難找到一般版本。
  至於在友機出的Σ系列,以及正傳的三代、三代RE(利刃邊緣),製作人變更為早矢
仕洋介,在它的監督下出來的忍者外傳系列,對於老玩家來說是慘不忍睹,很多優秀的難
度平衡設定以及豐富的遊戲性都變調了。雖然加入了不少新角色與新系統,但是依舊喚不
回老玩家的心,更別提最初的三代遊戲內容完全不夠豐富,可以說是完整遊戲的閹割版本
,甚至被眾多玩家戲稱「付費試玩版」,可見一般。在 IGN據說還得到了三點多分的低評
價....
  三代的許多缺點到了RE(利刃邊緣)才終於被解除,不過遊戲性與難度平衡這點卻依
舊沒有得到改善,讓許多新玩家相當挫敗。黑之章與二代的經典,在於與AI的攻防,難度
拿捏相當適中,在高難度也能得到樂趣。但是Σ與三代系列,AI的表現不如前兩代好,在
高難度只留下了「整人」的印象給老玩家,很難得到樂趣,這是眾多玩家普遍對三代的印
象。
  關於三代與RE,個人其實都簡單涉獵過,如果換個角度,其實可以理解早矢仕洋介監
督想要達到的表現是什麼,以及他對「忍者」,乃至於對「龍隼」這個角色的的定義與看
法是什麼。很可惜的不知為何,在表現他心中的理想的過程中,失去「遊戲性」。雖然我
個人在看透這點之後,比較可以享受殘缺的三代,但是大多數的玩家只想輕鬆玩遊戲,沒
力氣也沒打算從作品窺探監督的內心世界,因此它的作品沒有得到迴響。只能說他背著「
忍外」這塊沈重的招牌,又太急於從中走出一條自己的道路,才會得到這樣的結果吧。
  因此,簡單來說,黑之章與二代可以說是必敗,至於三代則見仁見智,而且只推薦「
利刃邊緣」。Σ系列也是一樣,如果對忍外真的非常有愛,再去體驗它即可。但其實....
要體驗,只要體驗經典作品即可,不是嗎?
  以上,希望你也會喜歡上「忍者外傳」系列。
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2016-04-01 19:15:00
大推早矢仕做的Yaiba忍外Z 可以換很多隻手把正經的說..我覺得Z不錯玩,但平衡度超可怕,不適合休閒玩家有空來發一篇Z的心得文吧
作者: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2016-04-03 19:01:00
還沒。官方的相容遊戲清單 http://j.mp/1M8IogW美國的清單比較新 http://j.mp/1qfVlfb

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