http://www.dualshockers.com/2016/04/02/final-fantasy-xv-director-addresses-
demo-frame-rate-ps4xbox-one-differences-dlc-and-more/
http://goo.gl/Njm8fq
FFXV遊戲監督田畑端在電擊Online的訪談分享許多有關FFXV與其Demo的資訊。
首先,他表示雖著開發進行越來越近成品,遊戲的效能表現將盡可能地改善,
在Platinum Demo,開發小組引進了1080P為上限的動態解析度系統。
而Demo不是為了展示遊戲的禎率,其目標是比較偏想讓玩家體驗遊戲世界,
同時,驗證動態解析度的運作狀況也是其首要目的,而不是在禎率表現。
Demo在X1/PS4是以相同的配置在運行,避免不同平台之間出現太大差異。
遊戲最終也會為各主機進行最大的最佳化,不過最終成品是否如這次Demo,
雙主機皆以相同配置在運行,則尚未決定。
田畑也再度重申,在雙主機版推出期間,不會有發售日接近的PC版推出。
唯有主機版FFXV推出之後,開發團隊才會研究是否推出PC版,
而若要推PC版,絕對會有更高階的表現設定。
同時我們也在訪談中了解到Regalia會是遊戲中唯一的飛行車輛,
不過Regalia會有自訂要素。而另一方面,Regalia將無法航行於水上,
遊戲中會有分別的船隻。
田畑端還提到FFXV在E3時將是可試玩狀態,開發小組希望在遊戲發售前
盡可能讓玩家體驗到遊戲,不過沒有計畫要為Platinum Demo提供更新。
不過它們本來也沒有要做Episode Duscae 2.0的計畫,所以誰知道呢。
最後,田畑端認為購買FFXV的玩家會想遊玩很長一段時間,
所以他想遊戲將是會有DLC的,而DLC會有付費的也有免費的。