[心得] 討論量子裂痕的遊戲與影集結合手法

作者: faang (昉)   2016-04-25 10:27:15
之前破完兩輪之後就想要寫一篇心得
但一直沒寫,看到誠實預告有提到類似的點
覺得推文寫不詳細
乾脆另外回一篇
整體來說,遊戲中的選擇影響影片內容,這點雖然是很有趣
但是會覺得遊玩體驗被中斷
導致節奏變得很怪
我是認為可以讓影片與本篇的連動可以修改
至少讓玩家跳過也不會看不懂
至於一些明顯影響到遊戲內容的分歧更動
(例如利亞姆是否跟玩家對戰等)
就要用即時過場而非影片呈現
因為我玩第二輪時,影片都跳過
結果第五章後面突然要跟利亞姆打
因為沒看影片就覺得很莫名其妙
也就是說,我認為應該讓玩家的遊玩體驗可以持續且完整進行
而影片可以事後再看,從另一個角色觀點來看待整起事件
而不是像現行設計,一下是傑克的視點、一下是保羅、一下是利亞姆...
另外
遊戲中設計了大量文件給玩家解鎖
(雖然又被吐槽為何人人都把郵件放著給人看)
不過我覺得問題在於
這類文件資訊應該是補充說明、讓劇情更加完整的用途
但不應該因為沒看到就影響到劇情的了解
舉例來說
我是看了文件才知道
影片中的女職員是因為跟貝絲合作
進而去色誘(?)工程師幫她完成任務
但萬一沒看到這文件
就會覺得很莫名突兀,為何女職員會執著要完成這些任務
因為影片中也沒有事先交待她與貝絲的關係
整體來說
量子裂痕透過遊戲、影集、文件來建構玩家對劇情的認知
但製作方忽略了一個很重要的地方是
上述的各個元素並不一定都會出現
像是影集可能會被跳過、文件可能沒找到或是看一下就關掉
有人可能會說
這就跟你動畫按掉又要抱怨看不懂劇情一樣
是玩家自己的問題
但若以「過場」而言,影集一則動輒近30分鐘
這樣的時間長度
對於遊玩體驗會產生斷裂
更何況「過場」只是銜接的功能
在節奏上是承接之前的遊玩劇情節奏
但是影集不是,它有自己的起承轉合與鋪陳
所以用「過場」的眼光來看待影集
有的橋段就會覺得很冗
像是工程師一出場時教訓菜鳥的橋段、
以及利亞姆回到家跟他妻子對話的段落
但這些強段都是為了鋪陳角色性格所必需的
可以把它視為半獨立的作品
所以「影集」不等於其他動畫所謂的「過場」
那既然是半獨立作品
又讓它跟遊戲本篇劇情交纏、
讓玩家跳過影集會看不懂後面的遊戲劇情
我覺得這不是理想的敘事方法

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