一如以往的,很可惜每次都在展前被洩漏的差不多
或許也因為是微軟,所以才獲得這麼多關注
不然,這次的展出內容是非常有企圖心的
這次展出的內容,從系統、週邊、遊戲陣容、主機和願景,鋪天蓋地而來
雖然之前就感覺微軟準被打破PC/Xbox邊界的意圖,萬萬沒想到來的這麼快
微軟的執行力真的很驚人
首先自家遊戲還是一路排到年底
9/13 Recore
9/27 Forza Horizon 3
9/? Gwent: The Witcher Card Game
10/11 Gears of War 4
耶誕假期 Dead Rising 4
Xbox Live 的社群功能再進化,更強更薄的 Xbox One S
而背負著四個願景的 Project Scorpio 將於 2017 假期推出
Scorpio 應該會和 Halo 6 同捆,我個人打算忍住Xbox One S
等 Scorpio/Halo 6的版本,畢竟天蠍號是 Halo 中最強的地表載具
- leave no one behind
- beyond generations
- play without boundaries
- all compatible
而這四個願景,將由 Xbox One S/Xbox One 來打前哨戰
微軟自家獨佔遊戲,狂推 Xbox Anywhere 和 Cross play,包含
Scalebound, Gears of war 4, Forza Horizon 3, Sea of thieves, Dead Rising 4
State of Decay 2, Halo War 2(這款不確定有沒有cross play)
我自己本來就一直希望微軟往這個方向發展
但這也得看第三廠的支援情況,我也相信第三廠也在觀察
不過像是 GTA、The Withers 這樣的大作,Xbox Anywhere 反而可能降低銷量
但一些新廠或許可以利用這點來作為誘因
和Xbox One一開始的數位版權管理一樣
這次微軟又對 console game 試圖突破傳統觀念
八月的 Gamescom 以及接下來的一年,或許可以觀察三廠動態
不論是主機生態,以及 Live 功能,微軟都不斷的嘗試
不是每個嘗試都能成功,但願意不斷注入新想法,真的是玩家的幸福
結論:錢給你,快推出