今天把ReCore全破了,從發售日開始全神貫注直衝主線,加上一些強制要
過關的支線地城,看了一下總時數大約25小時。
如果全支線+全要素的話估計要50小時以上,全成就大概要破百小時
我個人主觀是很享受這款遊戲,高難度的關卡玩起來暢快淋漓,大呼過癮
滿分10分的話我會給9分:上乘佳作,錯過可惜。
但爬了一些評論之後發現很多人對於高難度這一點是扣分的,我在此只好
盡量客觀的點出這遊戲的缺點供大家參考和跑論。
硬派復古風關卡設計,難度頗高
首先有幾點要釋疑
1.ReCore不是射擊遊戲,ReCore不是射擊遊戲,很重要所以講兩遍。雖然
戰鬥看起來就是一直在開槍,但它完全不需要瞄準,也沒有「一定要達成
特定條件才能射死敵人」這種設計,所以它真的不是射擊遊戲。精確來講
,ReCore是一款女主角配備遠距攻擊的動作遊戲,它並不具備射擊遊戲應
有的要素。
2.這是一款硬核(Hardcore)取向的遊戲。從美術風格和預告影片看起來
,這一點非常容易誤導人,讓人以為這是歡樂的遊戲,或者是休閒類型的
遊戲,其實一點也不。玩到中期以後就會發現,它骨子裡是PS2年代硬底子
的復古風格,關卡設計頗為刁鑽,戰鬥難度相當高。
這一點大概就是ReCore在媒體網站上毀譽參半的關鍵之一,如果喜好Hardcore
遊戲的玩家,例如我,因為我玩過比這刁鑽好幾倍、操控爛好幾光年的遊
戲,在玩ReCore時,我幾乎是毫無阻礙的一路通關下去,過關後覺得非常
激爽痛快。但是也許對休閒型的玩家來說,會跳平台跳到摔手把,或者被
怪圍毆到腦羞卡關。
此部份可以說是宣傳誤導,這年頭要做硬底子遊戲也不是不行,君不見隔
壁棚的B開頭遊戲,難雖難卻還是被捧得嚇嚇叫,如果微軟從一開始就打出
這款是復古風硬派動作取向,想必今天看到的媒體評論會親切許多。
如果你是休閒型的玩家,如果不想操壞手把,這款遊戲並不適合你,必須
這麼說。
難度雖然高,但非常優秀的流暢操控、以及摔死直接傳送回平台等等設計,
這遊戲的難度建立在公平性上,並不是無理取鬧的刁難。
自製影片:瘋狂的平台跳躍!
https://youtu.be/2Vy4gKyc6Tg
自製影片:後期的戰鬥整個狂暴化
https://youtu.be/e2R-J75J0Ns
3.ReCore有著大量的探索要素,而且強制性的逼玩家去探索才能破關。探
索(簡單來說,你要到處逛!)佔了遊戲的很大一個比例,地圖不大但十
分複雜,上上下下分了好多層,會給人望而生畏的感覺。
複雜的場景讓人頭昏眼花啊
http://i.imgur.com/PZFHje4.jpg
女主角的移動速度非常迅速,兩段衝刺+兩段跳,這讓女主角的活動範圍
非常的大,加上良好的鏡頭運作,探索起來其實不太累,也不用太擔心會
頭暈。
這遊戲的探索模式屬於一種叫做「Metroid」的風格,意思是有些地方你
初次到訪時是過不去的,要之後拿到新的移動方式才能回來拿。話說回來
,製作遊戲的公司原本就是做Metroid(銀河戰士系列),是「Metroid」
風格的開山始祖。
由於主線設計強迫玩家去探索,要蒐集足夠的物品才能推進主線,如果非
常不喜歡探索的人,這款遊戲並不適合你,只能這麼說 orz。
世界觀和戰鬥系統一體成形,渾然天成
來說說讓我激賞的部份,ReCore的背景設定相當的迷人,而且和整個遊戲
密切嵌合,兩者宛如共同體,密不可分。
背景故事大致如下,由於地球的毀滅,人類逃亡到Far Eden(中譯世外仙境)
這個星球,星球的環境不適合人類定居,因此人類製造了「核」,「核」
是一種比人工智慧還要更高級的存在,人類把「核」散播到星球上,讓核
先行改造星球的環境。「核」不但能自我思考,更在星球上建造工廠,源源
不絕量產更多的核。
女主角是一名維修人員,系統預設當設備故障時會把女主角從冷凍艙喚醒。
然而當女主角醒來時,走出外面的世界,發現整個星球竟然已面目全非!
遊戲就在這個背景下,以「核」為核心,展開了一連串故事與冒險。
以上大概是遊戲一小時就會全部告訴你的事,所以應該不算爆雷!(逃)
這個背景設定不但有著明確的主軸,而且直接牽連到戰鬥系統上。遊戲中
的戰鬥總是離不開「核」,遊玩過程中你會拿到許多的核,來升級自己的
核。
女主角從頭到尾都在跟「核」對抗,同時也依賴「核」的力量戰鬥。而
「核」的真面目究竟是什麼?這樣一個簡單的設定,就足以把玩家拉入這
個迷人的世界。
這樣一氣呵成的設計,大概就是出自天才製作人稻船敬二還是敬三的點子
吧。然後其他部份他只是掛名而已,以上是推測。
ReCore疑似被閹割
在遊戲發行前一週的預告片中,我們可以看到女主角有五位機器人同伴。
預告片展示女主角的五位同伴http://i.imgur.com/ZZzDCPq.jpg
更正:有人找到第五隻機器人了,這遊戲沒有被閹割,以下原文全部刪除
夥伴改造升級變化多端
隨著主線推進,女主角會獲得幾個「核」夥伴,另外會得到五個「機體」
,你可以選擇把不同的核放入不同的機體,同樣的機體在換了核之後,其
攻擊模式會大幅變化。
玩到這邊就會開始覺得複雜了,核和機體的排列組合,變化性夠你傷腦筋
。多加嘗試不同的組合,會發現某些組合非常暴力。
除此之外,每個機體各有四個部位可供改造,這是之前有人提及的機器人
紙娃娃系統。
若湊齊四個同名字的部位組成套裝,會有各種屬性加成,例如增加經驗值
、增加特殊攻擊、增加素材品質等等。
這遊戲沒有打寶要素,各部位的藍圖只能用找的,為了獲得最強套裝就盡
情探索吧!ReCore在夥伴改造這方面,具有龐大的變化性與樂趣。
總結
這篇心得的總結可以用一個光譜表來呈現(你用手機看會亂掉)
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休閒型玩家 核心向玩家
戰鬥難度很高會摔手把 高速華麗激戰具挑戰性
不喜歡復古風格平台跳躍 平台跳躍成就感十足
覺得探索很煩 自由探索大型場景樂趣無窮
缺乏電影式過場和偶像劇催淚演出 豐富紮實的關卡和內容
讀取問題和小Bug要等更新 如期上市先玩先享受
如果你越靠近光譜的左邊,那這款遊戲不適合你,你只會玩得幹幹叫。
反之如果你靠近光譜的右邊,這款遊戲可以說是錯過可惜的大作!
我是在光譜的最右邊,所以我玩完覺得很爽,痛快淋漓,給個9分也不會
過意不去。
然而考量到有光譜最左邊的玩家,所以還是要客觀一點。
在此必須宣稱,再怎麼客觀,最終還是小弟個人主觀衍生出來的客觀,請
大家當作參考就好>_<
就我破關之後的感覺,ReCore是一款用心打造的好遊戲,沒有辦法去否定
它的創新玩法和關卡設計,遊戲時數也很充足。
以一款新IP遊戲來說,做到這種程度已經算可圈可點了,讓我們期待續作
會做到完美吧。(前提是微軟願意繼續做...囧)