※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1O0Ccp_o ]
作者: marslee (mars) 看板: PlayStation
標題: [心得] WWE 2K17 該死的課金遊戲
時間: Fri Oct 14 20:04:01 2016
圖文影片版本
http://www.infhd.com/2016/10/wwe-2k17.html
上市日期: 2016/10/11
台幣售價: 1760元
遊戲評分: 5/10 (地雷)
我最近在玩WWE 2K17這個遊戲, 玩得很火大, 因為這遊戲爛到不行, 還賣1700元, 很後悔
買這個
遊戲缺點:
1. 無劇情模式
以前大獲好評的WWE經典劇情模式被砍掉了, 使的這個遊戲已經不像單機遊戲了, 剩下來
的只有生涯模式和對戰模式, 遊戲中的隱藏人物和物品改由課金獲得, 單人遊玩已經沒有
奮鬥的目標了, 照理來講, 最耗成本的劇情模式被砍掉以後, 開發成本應該會下降, 沒想
到遊戲反而賣得更貴, 而且品質像是臨時趕工出來的垃圾, 系統和人物都是複製2K16的物
件, 簡而言之, 這遊戲想走網路遊戲的路線, 但是卻賣單機遊戲的價格, 讓我想到快打旋
風五, 根本就是坑人
2. 完全照抄的系統和人物
這遊戲完全照抄2K16的系統和人物, 還砍掉Hulk Hogan等經典腳色, 剩下來的隱藏人物
The Rock等人要用課金獲得, 非常坑人, 另外預購特典Goldberg也非常不吸引人, 因為
Goldberg在前幾代就是本來就有的腳色, 並不是什麼新鮮人物
3. 超智障的自創人物模式
這遊戲提供下載自創人物的功能, 讓玩家可以下載別人創造好的腳色, 剛開始感覺挺方便
的, 但仔細一看這些下載的腳色大都不吸引人, 有的還捏得不太像, 日本摔角手也只有一
兩個, 而且下載完還不能使用, 像獸神萊卡這個腳色是使用Sting的招式包, 所以你還必
須花錢買Sting這個腳色才能操作獸神萊卡, 所以又回歸到遊戲課金的議題來了, 不管你
做什麼事, 這遊戲都會對你課金
4. 難度超高的戰鬥系統
遊戲雖然是照抄WWE 2K16的系統, 但是為了對玩家課金, 遊戲難度整個大幅調高, 目的是
為了讓玩家遭受挫折, 再花新台幣來購買能力值或隱藏人物, 作弊最明顯的就是反擊系統
, 就算玩家難度調到Easy, 不管出什麼小招式都會被電腦反擊, 然後再被電腦狂扁, 遊戲
公司藉由修改反擊機率來作弊, 非常不可取
5. 超長的讀取時間
遊戲中的讀取時間非常長, 全部都是10秒起跳, 隨便切換一個選單都要讀取, 讓玩家感覺
像是在操作486電腦, 讓人非常火大, 而且生涯模式的劇情動畫一直重複, 還無法切掉,
導致玩家在生涯模式進行比賽時, 都會被強迫看一段一分鐘的超長動畫, 真的是浪費生命
6. 超智障的生涯模式
這遊戲唯一有點劇情的模式就是生涯模式, 但生涯模式裡的對話全部沒有語音, 感覺非常
冷場, 你能想像摔角手上台嘴砲的時候完全沒有聲音嗎?
而且生涯模式只能操作自創角色, 也就是說, 你要玩這模式之前還要浪費10分鐘創造一個
角色才能開始玩, 而且這個自創角色能力值只有65, 比NXT女摔角手還弱, 注定只有被電
腦狂扁的分,
根據我的測試, 使用自創角色對戰並且開啟Easy難度, 玩家獲勝的機率只有10%, 而這10%
的獲勝原因, 就是和電腦組隊的時候, 玩家一開始就和電腦隊友換手, 自己躲到台下偷襲
別人才會贏
或許大家會說, 能力值提升之後就不會一直輸了, 但最大的問題就是, 要提升能力值就必
須課金, 遊戲公司就是這樣把玩家當凱子
7. 可有可無的NXT人物
這遊戲主打的重心就是可操作NXT的選手, 但是NXT的選手相對起來就是不紅, 大部分都沒
看過, 而玩家在玩生涯模式的時候, 就只能和這些NXT選手對戰, 遊戲系統已經做的夠爛
了, 結果你還一直要和這些不紅的選手重複對戰, 最後電腦還作弊, 玩家還打輸這些B咖
, 讓人超火大, 從頭到尾只有冷場可言
結論:
這遊戲根本是課金遊戲, 故意把玩家的自創腳色能力值調到爛到不行, 然後再被電腦狂扁
, 一點反擊的能力都沒有, 感覺像是在學校被霸凌的書呆子, 從頭到尾被扁成豬頭, 根本
玩不下去, 贏的機率趨近於零. 而提升能力值的方法只有一種, 就是花"新台幣"來買遊戲
中的金幣, 再用金幣換取能力值, 非常坑人, 這遊戲是用1700元買的耶? 為什麼還要課金
呢?
摔角遊戲應該是讓玩家爽快地發大招扁電腦, 而不是讓玩家一直被狂扁, 最後還贏不了,
遊戲講求高難度, 這樣帶來的只有痛苦的感覺