http://www.polygon.com/features/2016/11/16/13596478/the-ups-downs-and-future-of-tomonobu-itagakis-devils-third
短網址:
http://bit.ly/2fy0oVV
訪談很長,有些問題還蠻尖銳的 XD
和微軟相關以及我覺得有趣的點:
1.Valhalla Studios的創立有微軟的協助
2.Devil's Third本來會是微軟發行的Xbox 360獨佔遊戲
但微軟最後放手。
訪問者說他聽說這是因為不符合微軟的當時方向(支援Kinect或社交功能)所以被pass
而且當初有不只一款遊戲有相同命運
板垣表示別的遊戲他不清楚,但他覺得這是Devil's Third被pass的主要原因
不過微軟有幫他們找新的發行商(後來落在THQ)。
3.THQ當時的老大Danny Bilson為Devil's Third傾注了很多心力,
因為遊戲背景設定在美國,需要將美國切割成多個不同陣營的區域
原本打算以州來分,但那太多了,需要更大區塊的分法。
因為板垣他們對美國政經文化不了解,Danny的團隊協助他們做這部分的設定
(板垣這邊用 山口/福島、群馬/栃木 間的恩怨來比喻 XD)
4.Devil's Third先後經過的發行商:
微軟(pass)->THQ(倒店)->Doobic(倒店)->任天堂
PS. Valhalla現在總部在加拿大,整個集團結構如下:
Valhalla Game Studios International(加拿大,總部)
1.Valhalla Game Studios Japan(日本): 遊戲開發公司
2.Soleil: VGSJ的子公司,專門接其他公司委託的遊戲開發案
3.EIN(日本):行動裝置遊戲開發
4.Valhalla Seven(日本): 遊樂場商業機台(柏青哥、柏青嫂)軟體開發
5.Valhalla Networks(韓國):PC MMO開發、經營、伺服器管理
http://www.valhallagamestudiosinternational.com/ja/corporate/business.html