[閒聊] X1向下相容幕後秘辛

作者: talan (---)   2016-11-19 21:17:44
適逢X1向下相容功能正式推出一周年之際
Major Nelson本周podcast特別請到向下相容(BC)小組的Bill Stillwell
在節目的前半小時暢談幕後秘辛。
https://majornelson.com/podcast/584-xbox-one-backward-compatibility-turns-1/
reddit網友整理的重點:
https://redd.it/5dpn5l
*最初模擬器原型由一群熱情的工程師做出
*最先拿來展示遊戲之一是《城堡毀滅者》(Castle Crashers),其也是能展現出多人與本
地合作的好範本。
*Project Fission是讓Xbox360基本指令集能在X1運行的名稱。Xbox360到X1有架構上的
變更,要讓PowerPC(360)原始碼在x64(X1)架構上執行。
*他們還是要個別確認模擬器是否能處理遊戲的物理引擎、負載等東西。例如,模擬器曾經
能流暢執行《極限競速 地平線》(Forza Horizon),但偏偏沒有碰撞偵測,車子會穿透任
何東西,去修正模擬器卻會衝擊效能,因而挑戰在於兩者之間取得平衡。
*2015 E3之前:BC小隊害怕消息走漏,而每當看到reddit或neoGAF有人推測向下相容功能,
卻立刻被他人引用微軟向下相容不可能的聲明來反駁,他們都會覺得很有意思。
*2015 E3:他們決定用備受玩家喜愛的《質量效應》(Mass Effect)一代來展示向下相容功
能,但唯一的缺點是,大家忘記這款遊戲當初在360的執行效能有多慘,卻批評模擬器跑出
低幀數。他們流傳一個笑話,應該秘密換用360主機來執行ME,當有人批評效能時就接露其
實是用360執行。
*對BC小組而言,看到E3觀眾的反應對他們是一大成就感,Bill Stillwell說當觀眾的歡呼
爆發時他還深吸了一口氣。
*狀態:2015年11月推出此功能時,支援100款遊戲,目前超過280款遊戲相容,他們目標是
在年底達到300款,不過不打包票。目前向下相容遊戲的X1登入遊玩時數超過2.1億小時。
*他們很大一部分的工作是在於「重新發行」每款遊戲(同時包括DLC與各地區版本),使其
向下相容。嚴格來說讓BC小組成為微軟裏頭最大的發行工作室。
*UserVoice上的向下相容遊戲票選名單是他們排入測試順序的主要參考來源。但能在模擬
器完美執行的遊戲直接影響釋出的速度。沒有遊戲被擱置,他們確實有考量那些是大家真
正想玩的遊戲。
*當一款遊戲被選擇要相容,測試員們必須玩通整款遊戲來蒐集資料,隨著遊戲模擬進度的
進行,測試員必須破關數次來測試模擬器的修改、衡量效能、抓bug,等等。
*他們同時也必須就遊戲中的智慧財產權與音樂授權(Game DVR)問題與發行商交涉。某些
360時期的發行商現已破產,增添追蹤目前是在誰手上的額外挑戰,例如THQ的遊戲目前被
數家發行商瓜分。
*他們的法律團隊必須調查每款遊戲背後middleware授權合同,執行謹慎性調查
(Due Diligence),確保一切都符合智慧財產法。不幸的是,這表示有時會遇到奇怪的合約
導致不合邏輯的法律問題。儘管如此,他們獲得了大量的第三方支援,所有發行商都希望
參與。
*另一個障礙是找出並分析所有向下相容遊戲的版本,如廉價版、年度版、促銷版,等等。
*Sneak King(以及其他漢堡王遊戲)是當中特別難以相容的遊戲。因為其不是壓在微軟正規
使用的加密光碟格式。Xbox Live用該加密來識別每一款遊戲,所以目前Xbox One目前無法
辨識出那些光碟,他們正在尋求解決之道。
*每當它們更新或改進模擬器,他們會重新測試某些之前相容的遊戲,看是否能修正些已知
問題。例如他們在看到某次模擬器更新,Halo Reach執行效能得到改進,他們就更新Halo
Reach的相容。
*360遊戲總數大概1800款。
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2016-11-19 21:26:00
向下相容和X1同時推出的話就不一樣了
作者: temma (天馬)   2016-11-19 21:31:00
推秘辛
作者: danlove (danlove)   2016-11-19 21:41:00
根本是佛心來著,所以沒什麼理所當然要做的事
作者: cougarzee (大雄)   2016-11-19 21:47:00
個人見解是如果一開始賣贏了友機,大概就沒BC這回事了
作者: wild99 (caravan.....)   2016-11-19 21:53:00
這些工程師有夠狂,老是喜歡在不同系統裡寫相容~
作者: talan (---)   2016-11-19 22:00:00
X1要是賣贏 恐怕今天不是Phil領導Xbox團隊
作者: z2114422 (Hunting)   2016-11-19 22:03:00
雖然可以理解忍外2需要超大量測試,但真的好想玩啊~向下相容真的是軟體魔法,超猛
作者: TETUO (鉄雄)   2016-11-19 22:13:00
推,光是測試相容跟取得原廠授權就是個龐大工程啊
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2016-11-19 22:15:00
藉由不同系統的相容來讓功力強一點 就不會連相似系統要相容都可以出一堆亂子另外個人見解是這世界從來就沒有如果 只有千金難買早知道
作者: iceranger (iceranger)   2016-11-19 22:43:00
果然只有微軟有本錢這樣搞
作者: n0029480300 (NicK)   2016-11-19 22:49:00
最近相容ME真的是太高興了
作者: f16leon (COCO)   2016-11-19 23:35:00
有錢就是可以養一堆白金肝工程師
作者: freaky2586 (freaky2586)   2016-11-20 01:33:00
推,相容工程師真的厲害
作者: ULSHAN (掙扎者)   2016-11-20 02:26:00
辛苦了!拜託快相容忍外2吧
作者: snake570 (橘果果)   2016-11-20 06:20:00
等到哪天所有遊戲都可以無阻礙地相容,那Xbox現在的願景就幾乎達成了,真正的All in One,未來應該也是朝統一性的目標發展
作者: faang (昉)   2016-11-20 09:08:00
拜託相容3D Sonic以及伊甸之子啊

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