[心得] 戰爭機器四持久戰,有點單調

作者: musimed (謬及魅德)   2016-11-27 01:33:06
抱歉,下這種標題不是要討噓,而是想問大家會不會跟我有類似的感覺
雖然戰爭機器四分了五種職業,然後基地以及設施完全不限制蓋的地方
理論上應該會變得更加複雜,自由度更高,變化更多端
但我玩野團玩到現在,覺得玩起來比三代還單調,容易膩許多
(如果是自己有固定戰友,可以講好戰術搭配,我想變化一定很多,這邊
只是就野團而論,因為我只有野團可以打@@)
我玩到目前主要是玩簡單和一般難度,大約各占一半
發現公式大概如下
首先每張地圖幾乎都呈長條狀分布,裝配機幾乎都蓋在兩個遠端的其中一邊很邊邊的地方
如此怪只會從單方向來
然後前20波大概就會有1或2個偵查兵,因為散彈槍加強 + 血量增加
全場跑透透,大概前20波就看偵查兵表演
魔王波重裝兵客串一下
大概25波過後吧,可能敵人強度變強,偵查兵稍微吃力
此時錢也存的差不多了,接著就是機槍的天下,大概會有2支機槍左右
一個一定是工程師,另外一個則看狀況
此後25波到結束,除了魔王波重裝兵很重要之外,就看機槍塔的表演了
其他人大概就剩撿錢 + 幫忙打一些漏網之魚
至於狙擊兵,是很受歡迎的兵種,每場幾乎一定有,存在感則看實力
但無論如何,等到機槍一出現,存在感也是立刻低到幾乎快被無視的狀態
雖然說,持久戰本來就是一個講究團隊合作的遊戲,各司所職才能夠將利益最大化
但老實說,我真的覺得機槍在這一代做壞了,強到一個誇張
其他人都像在看戲,這樣一來我覺得反而少了很多樂趣
不知道為什麼,三代雖然限制比較多,但我覺得玩起來反而還變化比較多?
每場遇到的狀況可能都差多(雖然銀背也是有點誇張)
三代玩完50波覺得還意猶未盡,4代玩完50波都覺得趕快去買卡片,然後再重複一次
很類似的過程,有點無力
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2016-11-27 01:38:00
你玩一般難度,當然會有機槍無雙的感覺@@
作者: musimed (謬及魅德)   2016-11-27 01:45:00
還沒玩過困難~ 所以困難以上就不會這樣了嗎? 我真的受夠只能看機槍打的日子了,但我自己又不想用機槍,有點無趣
作者: a1e (我上了賊船了囧)   2016-11-27 01:57:00
這代沒有三代的獸人進攻人類的玩法,覺的很可惜
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2016-11-27 02:21:00
簡單普通 我都散彈直擊對幹也沒什麼事的
作者: ppk60531 (猛瑪)   2016-11-27 02:28:00
你可以打打看瘋狂,偵察,工程必備,重裝魔王波還有點用,狙擊反而反而跟垃圾一樣
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2016-11-27 02:31:00
機槍無雙是因為簡單時你血厚,拿機槍對幹當然是你佔上風每代你碰瘋狂模式石,其實也都比較不會撿機槍硬幹……
作者: jamiecarter   2016-11-27 03:38:00
困難機槍就不太無敵了,但沒機槍又幾乎絕對過不了關我玩困難只要不是用10等偵查,用機槍也常在地上爬
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2016-11-27 03:50:00
可參閱這篇 #1OCqTnts日後再來多分享一些其他地圖的有趣玩法
作者: danlove (danlove)   2016-11-27 07:04:00
只玩普通就下結論,只好給噓這代的普通是用來升級用的,讓玩家可以去挑戰困難以上如果都沒有升級就去玩困難,就會有種絕望感,而不想玩
作者: moswu (蚊子)   2016-11-27 10:18:00
玩過困難瘋狂,完全不覺得機槍無敵,火炮子裔兵常常就一炮謝謝再聯絡
作者: n0029480300 (NicK)   2016-11-27 11:00:00
同意樓上 A.I.準度高的可怕 火砲和鑽雷都容易造成滅團而在高難度下的狙擊就是要用在這種地方 最多兩發遠遠的先解決這些麻煩
作者: jamiecarter   2016-11-27 11:13:00
困難各職業各司其職很有合作的感覺玩起來很好玩
作者: faang (昉)   2016-11-27 11:27:00
其實我想法跟原PO類似 可以自由配置的結果 反而是當最佳打法被發現之後 之後就開始流於公式化而像三代限制能配置的點 多少做出了平衡而且我覺得單調跟難度是兩回事 既然有難度的設計 那讓玩家玩什麼難度都可以得到樂趣才對吧?
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2016-11-27 12:12:00
簡單難度的樂趣不就是開無雙?4代這樣改反而讓簡單難度更簡單,其實蠻適合入手我只是不懂覺得簡單模式很簡單,找出無腦必勝法,然後又一直不去玩困難的邏輯是什麼
作者: twenty7 (27)   2016-11-27 12:21:00
玩法因人而異,野團還挑,無言...
作者: moswu (蚊子)   2016-11-27 12:25:00
野團的狀況可多了
作者: hades360 (hades360)   2016-11-27 12:25:00
明明打法很自由,偏偏愛用公式打法再來說無腦真的蠻奇怪的,而且低難度才更好發揮各種玩法
作者: moswu (蚊子)   2016-11-27 12:26:00
狙擊兵衝的比偵查還快,或是偵查完全不檢錢能遇到有人會用砲塔守陣地我都覺得謝天謝地了
作者: ichhuang (ANDY)   2016-11-27 12:28:00
這一代就很多打法讓你去找,超有趣的啊,怎會單調
作者: hades360 (hades360)   2016-11-27 12:34:00
這代超有趣的啊!不然怎麼有人抄XD
作者: moswu (蚊子)   2016-11-27 12:39:00
樓上一直說有人抄,到底是誰抄啊
作者: wild99 (caravan.....)   2016-11-27 12:50:00
持久戰只有在瘋狂難度才算正式上路,其它難度可以說只是讓玩家休閒、練習、兵種預升等級、容易解賞金卡經驗值、玩惡搞,在瘋狂難度中,以上你所說的全是夢話,只有在瘋狂才能了解各兵種、合作的重要性。
作者: tom40819 (火雞)   2016-11-27 17:40:00
差不多吧 困難差在哪邊 困難也一樣 反正第十波一過 雙炮塔一拉出來 也是差不多砲塔無雙核心公式就是撿錢 拉武器櫃 蓋砲塔 拉柵欄 然後看地圖結果上述職業需求是 偵查 工程 重裝我覺得綁最硬的就是「偵查一定要撿錢」 這真的是繞不太過去的坎 導致這代變得很單調? 三代BOSS波沒防禦工程大家還會拉著BOSS跑地圖打 這代就 呵呵
作者: walkingmoon (AKI)   2016-11-27 17:47:00
井底之蛙
作者: Feishawn (亞魚兒)   2016-11-27 18:04:00
打瘋狂啊XD站在砲台後面神槍手砰一下直接變兵籍牌,看到光的時候來不及閃了不然就是鑽雷突然過來整個砲台爆掉最GY的是抓奪獸直接衝進據點,不打人專門針對建築破壞
作者: wild99 (caravan.....)   2016-11-27 18:18:00
@tom40819 困難??所以你沒打過"瘋狂"??你說的不就是"兵種的重要性"、"合作",如果覺得過完"瘋狂"還是很簡單,可以玩全士兵跟不裝技能卡,這樣就跟3代持久戰差不多啦
作者: tom40819 (火雞)   2016-11-27 19:49:00
我是在回應開版的 他說沒打過一般以上...兵種的重要性講真的 這代綁很死阿 就是沒什麼耐玩不是嗎認真請教 偵查兵打瘋狂會不帶存錢 移動 之類的?我之前玩就很困惑了 為什麼偵查兵一定要撿錢 一定要帶存錢加倍 導致技能幾乎被綁死不是嗎?痾我知道我表達能力不太好 上面faang大的意思就是我想表達的@@
作者: n0029480300 (NicK)   2016-11-27 20:42:00
要綁也是自己的控制下去綁卡片的 你要玩不綁卡片也不會有人有意見啊~~另外 如果持久戰真的暫時玩膩 可以去玩對戰的部分刺激到不行
作者: wild99 (caravan.....)   2016-11-27 21:02:00
想跟三代一樣,就用全士兵不裝技能卡不就是了,遊戲也沒規定要裝技能卡,被綁死的不是遊戲,是不知變通的玩家。三代也一樣有公式化打法,練了設施等級後,大家開的東西也多數都照公式走。所以老話一句,開瘋狂,用全士兵不裝技能卡,體驗"全新感受的三代持久戰"
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2016-11-27 21:12:00
現在在挑戰瘋狂難度全狙擊兵不用砲塔過關還有最近看了老外在打 發現偵察兵真的不一定要撿錢老外只有Boss波才特地留怪讓偵察兵2倍撿起Boss波撿一次撐10波 其他波數隨意殺光另外工程師也是有大絕的 上次試了一場下來 工程師殺敵數比其他隊友加起來還高
作者: wild99 (caravan.....)   2016-11-27 21:27:00
@tom40819 認真回你,打野團瘋狂能如你想得美嗎?如果沒人用偵察兵去撿錢呢?你用偵查兵,你就能每一場撿到最大值?你撿錢時,你不會一直死拖累別人?撿錢時,隊友一定會體諒你,留一隻讓你慢慢跑?你用偵察兵,隊友就一定有工程兵?有工程兵就不會亂蓋?有槍塔,就一定有人用重兵加傷?等等之類的問題。
作者: musimed (謬及魅德)   2016-11-27 21:27:00
感謝各位建議,為什麼不去打困難,這的確是我自己的問題因為三代野團無法調難度,打一般打習慣了,而且遇到豬隊友連一般都有點吃力(因為野圖沒得挑隊友),所以還沒打困難,之後開始往上玩~ 希望有不同樂趣。一般難度以下真的都是機槍無雙,無聊死了~ (所以最近都在玩titanfall 2)
作者: danlove (danlove)   2016-11-27 21:36:00
有升級要素和能力提升,樂趣自然和難度綁在一起,分不開就像打RPG,升到50級,然後說打10級的怪很無聊
作者: musimed (謬及魅德)   2016-11-27 21:38:00
其實並不是說打一般的難度很無聊,而是配置問題。舉個例三代地圖比較大,機槍也被綁定在固定的地方,所以基本上機槍塔的位子都沒有那麼吃香,要不然就是視角受限,要不就所在地也可能會被敵人輕易入侵。但四代的地圖設計,幾乎清一色類長條形,只要裝配機擺在一個邊緣,放把機槍,基本上怪只會從另一邊來,然後所有的怪幾乎都在機槍的視野裡面了。 三代就算有人蓋了最高等機槍,還是有很多死角,其他人可以去那邊自得其樂。 這代就無法了@@ 當然,我是說一般的難度啦,三代瘋狂我也過關過,知道和一般不同以前玩三代一般,覺得既不血尿,又有樂趣~ 懷念阿
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2016-11-27 21:54:00
你可以試試目前最難地圖 商場幾乎找不到位置放機槍塔四代地圖長條型的只有那幾張吧輻射落塵 禁行區 港口 有漏嗎,其他地圖都跟三代一樣做圓形的
作者: moswu (蚊子)   2016-11-27 22:01:00
商場和乾船塢好像沒有什麼無敵的機槍位置.....這樣說起來商場好像還沒過困難
作者: danlove (danlove)   2016-11-27 22:37:00
@tom40819,系統沒有限定你一定要帶什麼技能
作者: tom40819 (火雞)   2016-11-27 22:45:00
當然沒有囉但是如同上面說的 現在大家都求穩(固定公式?) 導致一定要偵查兵檢錢(奇怪我開頭存錢就沒多500了...)然後我打一般想練士兵等級也會出現開版的問題 深有同感然 ,danlove大 不是我想帶什麼啊 是"別人" 認為我該帶什麼 這才是野團通病阿 QQ
作者: wild99 (caravan.....)   2016-11-27 23:39:00
@tom40819沒人規定偵察一定要撿錢,我用偵察打休閒野團的簡單、一般,其他兵種都在搶錢,我不撿也不存,用安伯狙擊照樣打50波,一半的MVP也是我。用士兵有加傷跟彈藥量,在簡單跟一般也是橫著走路,怎會打不倒怪?沒事放個黎明之槌,其他人能跟你搶什麼?要不然放張攜行加速,換把維修槍,帶著槍塔到處殺,我真的不了解"一般以下"有什麼不能玩的花樣?
作者: qlman (Qlman)   2016-11-29 14:58:00
有次玩野團~~工程師不修東西的~把機槍搬去他前面也不修~~偵察兵不撿能量的~~就一直站在機槍前等你幫他修~~還有一次~~莫名奇妙~每個人都買武器櫃~還都空的!!只能說野團~~什麼都有~什麼都不奇怪!然後常常 10波 20波後~~人都跳光光~~

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