http://www.eurogamer.net/articles/2017-05-25-not-the-finnish-remedys-new-age
Eurogamer最近一篇關於芬蘭開發商,微軟之前長期合作夥伴Remedy的專題報導
創意總監Sam Lake表示量子破碎(QS)其實是來自他們對微軟提出Alan Wake 2的
構想轉變而來的。
在他們提案給微軟Alan Wake 2的早期概念中,有著章節式以及當中穿插真人演出章節劇集
的想法。微軟很喜歡這個想法,但由於Alan Wake是Remedy所擁有IP,微軟想要擁有
版權的全新IP。
Sam Lake也表示,當時的微軟將Xbox One視為娛樂設備,而非單純的電玩主機,
在Xbox One初期,微軟提了很多TV與戲劇內容,這些點子正中微軟口味,因此
QB就此誕生。
然而後來微軟對那些影視計畫失去熱情,也關閉當時因應這些想法而生的工作室
如在加州的Xbox Entertainment Studios。不過QB已經根據企劃在製作,加上
真人演出部分也外包出去,所以得以倖免於取消危機。
QB一開始也沒那麼大野心,微軟本來的想法是,真人部分是與遊戲不同角色,
不同故事,只是同時發生。但Remedy認為這作法已有人做過。若他們要出新意
就要與遊戲緊密整合,並相互交錯。
不過Remedy也是第一次接觸電視劇拍攝,所以過程備感艱辛,也從中學到許多經驗,
他們對做出來的成果感到自豪。