身為玩過先前10款COD系列的玩家 (僅3代跟12代沒玩過)
這一次的COD 樂趣真的是超出預期的精彩 也相當震撼
水管預告片的差評 還有IGN只有7.7的評分 個人認為對遊戲不太公平
感覺是玩家們累積已久的不滿剛好在這ㄧ作爆發
回到主題 很主觀的心得~針對單人戰役 先說優點再缺點
我認為這一代有兩個方面做到巨大改進
第一部分 改進缺點
從MW開始 CODㄧ直主打情境式爽快射擊 氣氛緊張的戰鬥 狂野的殺戮
但如果以玩家的立場 ㄧ關接ㄧ關高強度的戰鬥 不停歇的劇情張力
很容易讓玩家疲乏 可能4~6代時玩家剛接觸這種模式很新奇
可是當每ㄧ作都是這個模式 玩家必然疲憊不滿
這一代大調整 讓玩家擔任艦長的指揮官角色
以這個角色為出發點 玩家在關卡與關卡間能做的事變多了
看新聞報導剛剛自己完成的任務 聽部下們聊天抬槓 談論局勢
心理上做到一種緩和的效果 投入戰鬥時較不疲乏無聊
也更增加對遊戲世界的沉浸感
角色塑造也更棒 在戰艦時許多部下的對話都透露出各自的性格
像軍械庫軍官的玩世不恭 機器人伊森的幽默 各種會心ㄧ笑~
隨著劇情角色間關係也會改變 像陸戰隊士官從ㄧ開始不信任伊森
到後來轉變後的對話 都很有趣
劇情雖然老套 灑狗血的正義對抗邪惡
但卻有各種團隊合作喬段 主角時常碰到無能為力跟無奈的狀況 很依賴戰友
相較以前的作品各種英雄逆轉 本作角色相當的扎實且有血肉
主角很重感情 從ㄧ開始想要讓所有戰友都存活就能發現
他厭惡前任艦長自殺式突擊命令 堅持同時救隊友又完成任務
然後被現實給教訓了一番 接手指揮官後他逐漸明白 為了勝利 很多時候只能犧牲
看著主角到劇情後段的轉變 還有覺醒後的命令很有趣 只可惜後段太倉促了
接著說說第二大改進 就是遊玩樂趣的提升
COD的單人玩法一直是掩體式的射擊 久了很容易膩
本作進步很明顯 像射擊反饋 就是子彈打中敵人的反應 或稱打擊感
這一代敵軍有各種裝甲 擊中時常常看到頭盔、護甲碎塊被炸開
敵人會被各種物理效果撞倒在地上 或是被彈飛在無重力空間
還有擊中機器人的物理效果跟火光噴濺也很棒 本作打擊感超爽
且明顯加入不少HALO遊戲的元素 像拿著名叫獵人護盾的機器人
近戰也是拿著槍托砸人(爽!) 還有空戰玩法跟HALO:REACH很像 應該有Bungie的人員加入制作吧
能夠使用的特殊裝備也很多 反重力榴彈 電擊榴彈 護盾 追蹤蜘蛛機器人等等
加上地圖明顯經過設計 很多地方可以攀爬移動切入
接戰時玩家能利用各種武裝先遲滯敵軍 然後從側翼切入痛擊 比以前單純掩體射擊爽多了
還有精心設計的支線任務 本作可自由的玩支線獲得升級武裝
一玩就發現支線都設計得很用心 有些還可自由選擇潛行或正面突擊
某關潛行救人質部分有趣又有成就感 有個要換衣服暗殺的任務也很刺激
每關出發前也能自由選身上的槍跟裝備 這讓關卡有更多重複玩的樂趣
以上種種都能感受到制作團隊的誠意 我樂在其中
目前剛破玩一輪 但我肯定會調高難度反覆打個好幾次
相較前幾代 這代的戰鬥太好玩了
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說完優點來說說缺點
結尾的太倉促 還有某關BUG太多轉折太硬
這代的劇情開場非常浩大 母國跟宇宙殖民地的題材算好發揮
可惜不知怎的 整個故事就在漸入佳境時突然被推向最高潮
雖然很爽 但會覺得爽的不夠 玩家剛跟隊友培養出感情
劇情也整個鋪開正要精彩 就突然就要打最終大戰結尾
我認為結尾的整體轉折算好 只是處理的太急 像被硬砍掉一大塊內容
可能是高層壓力吧 哎 真希望IW能有後續系列作
最後 當玩家結束戰役 上字幕的時候
可以慢慢聽陣亡隊友們預錄好的語音遺言 伴隨著一起作戰的回憶
淦 居然噴了不少眼淚 真的回憶瞬間湧上
十幾年了 玩了11款COD 這是第一次玩到噴淚
幹的好 IW