前言
破關已經一段時間了(快五個月了),因為很喜歡這款遊戲
就一直很想寫心得,但生活繁忙,已經沒有多少時間玩遊戲的情況下
只能利用一些等候的時間,陸陸續續的寫感想
總算是完成了
從量子裂痕和這款的媒體評分
我開始覺得媒體對於遊戲的評分該有更多的彈性
不該因為不符合普遍認知的框架就給予低分
因為一般讀者看到低分,就會把優點的部分也自動打折
或是認為優點只是硬挑出來說的
也因為這樣,讓我遲遲沒有入手
但好險金會員贈送了,才讓我沒有錯過這款遊戲
心得
回到這款遊戲的心得
在破關之後,我個人認為這是一款必玩的作品
羅馬之子最棒的地方在於整體氛圍的呈現和故事的鋪陳
故事的起承轉合非常流暢,梗也安排的不錯,對話精美又具深度
場景藝術風格也很完美,羅馬城,原野,黑森林,都非常賞心悅目
人物演出和配音也到味,中後段的關卡設計也帶出劇情高潮
透過遊戲操作和劇情呈現,把羅馬戰士的體驗帶到另一個境界,非常有趣
簡單的說,單機演出非常出色、爽快、娛樂性十足
而且單線劇情,操作和系統都簡單
對時間不夠的上班族,再適合也不過了
操作非常簡單,就攻擊,格檔,破防,翻滾和處決
很多評論都提到戰鬥單調簡單,但像我這樣的上班族
已經沒辦法像以前一樣,埋首鑽研忍外連續技
這樣的操作系統已經很夠玩的了
從好處來看
這種不需像忍外的複雜技能輸入
只需仰賴視覺反應的直覺戰鬥系統,對普遍玩家來說既有樂趣又可以紓壓
而且如果戰鬥走向貝姐,惡魔獵人或忍外那種奇幻的動作
反而破壞了這款遊戲所想要呈現的歷史感
所以系統雖然簡單,但不表示沒有醍醐味
到了傳奇難度,每一場戰鬥還是得小心翼翼
需要小心走位,仔細觀察敵人的動作,一個不小心可能就被削去四分之一的血
一般來說,這款遊戲會讓人覺得沒有像Halo,戰爭機器這種3A級的線上耐玩度
但就像我先前說的,若遊戲本身有令人感動,有令玩家感到用心,都是一款好遊戲
這款遊戲很明顯的重點就是單機,就像蘿拉一樣
若真要說這款遊戲的缺點,就是雞肋的升級系統
因為升級系統並沒有提升單機遊戲樂趣
但整體來說,他是一款單機的好遊戲,值得一玩