[心得] 崛起:羅馬之子

作者: zsyian (zsyian)   2017-09-12 08:21:53
前言
破關已經一段時間了(快五個月了),因為很喜歡這款遊戲
就一直很想寫心得,但生活繁忙,已經沒有多少時間玩遊戲的情況下
只能利用一些等候的時間,陸陸續續的寫感想
總算是完成了
從量子裂痕和這款的媒體評分
我開始覺得媒體對於遊戲的評分該有更多的彈性
不該因為不符合普遍認知的框架就給予低分
因為一般讀者看到低分,就會把優點的部分也自動打折
或是認為優點只是硬挑出來說的
也因為這樣,讓我遲遲沒有入手
但好險金會員贈送了,才讓我沒有錯過這款遊戲
心得
回到這款遊戲的心得
在破關之後,我個人認為這是一款必玩的作品
羅馬之子最棒的地方在於整體氛圍的呈現和故事的鋪陳
故事的起承轉合非常流暢,梗也安排的不錯,對話精美又具深度
場景藝術風格也很完美,羅馬城,原野,黑森林,都非常賞心悅目
人物演出和配音也到味,中後段的關卡設計也帶出劇情高潮
透過遊戲操作和劇情呈現,把羅馬戰士的體驗帶到另一個境界,非常有趣
簡單的說,單機演出非常出色、爽快、娛樂性十足
而且單線劇情,操作和系統都簡單
對時間不夠的上班族,再適合也不過了
操作非常簡單,就攻擊,格檔,破防,翻滾和處決
很多評論都提到戰鬥單調簡單,但像我這樣的上班族
已經沒辦法像以前一樣,埋首鑽研忍外連續技
這樣的操作系統已經很夠玩的了
從好處來看
這種不需像忍外的複雜技能輸入
只需仰賴視覺反應的直覺戰鬥系統,對普遍玩家來說既有樂趣又可以紓壓
而且如果戰鬥走向貝姐,惡魔獵人或忍外那種奇幻的動作
反而破壞了這款遊戲所想要呈現的歷史感
所以系統雖然簡單,但不表示沒有醍醐味
到了傳奇難度,每一場戰鬥還是得小心翼翼
需要小心走位,仔細觀察敵人的動作,一個不小心可能就被削去四分之一的血
一般來說,這款遊戲會讓人覺得沒有像Halo,戰爭機器這種3A級的線上耐玩度
但就像我先前說的,若遊戲本身有令人感動,有令玩家感到用心,都是一款好遊戲
這款遊戲很明顯的重點就是單機,就像蘿拉一樣
若真要說這款遊戲的缺點,就是雞肋的升級系統
因為升級系統並沒有提升單機遊戲樂趣
但整體來說,他是一款單機的好遊戲,值得一玩
作者: LithiumLotus   2017-09-12 08:24:00
感謝分享
作者: TETUO (鉄雄)   2017-09-12 08:42:00
推心得分享
作者: zombieguy (出發吧)   2017-09-12 09:24:00
這款真的不錯
作者: faang (昉)   2017-09-12 09:36:00
還有被過度污名化的QTE終結技
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2017-09-12 10:07:00
他的QTE又不是bio6那種惡意,不懂為什麼被罵成這樣
作者: tomscott (肌肉宅宅)   2017-09-12 10:10:00
很愛這款 只可惜沒續作了
作者: hades360 (hades360)   2017-09-12 10:13:00
推,這款明明就不差,結局也不狗血
作者: zsyian (zsyian)   2017-09-12 10:17:00
自己玩過後,我也不懂為什麼QTE被批成那樣
作者: stanson (stanson)   2017-09-12 10:21:00
Bio6有什麼惡意QTE????XD
作者: gambitlin (琦為)   2017-09-12 10:39:00
這款真的不錯,劇情也很棒
作者: makoto888 (Makoto)   2017-09-12 10:41:00
Bio6的QTE超欠罵的.....記得里昂前期有一段開車的過場,就有好幾個QTE
作者: faang (昉)   2017-09-12 10:52:00
而且Bio很愛那種猛搖搖桿的QTE又累又煩
作者: wolfpig (wolfpig)   2017-09-12 11:32:00
也是金會員送的時候玩的. 真的很有趣.
作者: biomagic (biomagic)   2017-09-12 11:46:00
戰鬥跟榮耀戰魂像嗎
作者: f16leon (COCO)   2017-09-12 12:00:00
好玩
作者: Kamikiri (☒☒)   2017-09-12 12:21:00
這款跟榮耀差蠻多的羅馬的戰鬥是傳統ACT 以一對多為主 榮耀是一對一為主唯一有關聯的應該只有題材吧這款的QTE很簡潔 比其他遊戲那種又臭又長的好太多了
作者: beyonf (mos)   2017-09-12 13:02:00
推 能玩遊戲的時間少 真的都是用評分來選遊戲
作者: jaju (肥胖小丸)   2017-09-12 13:23:00
推羅馬之子 剛出的時候看遊戲畫面棒到閃尿放到今年2017還是覺得相當棒
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-09-12 13:25:00
覺得跟隔壁的1886有異曲同工之妙
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-09-12 14:59:00
羅馬有把故事完整交代,1886擺明想做三部曲,現在連二代都沒消息
作者: eqhibiki (小寶)   2017-09-12 16:09:00
好玩,但是沒人連線了
作者: knifour (小毛)   2017-09-12 16:14:00
推,我也是玩過後才發現媒體評分不公允
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2017-09-12 16:32:00
Bio6最靠北的是最難模式的qte超難按,要轉非常快
作者: n0029480300 (NicK)   2017-09-12 17:34:00
別說Bio6 以前Bio4光那個落石QTE就快整死人了...
作者: willycool3 (噗‧哧)   2017-09-12 17:53:00
最近也剛傳奇全破,真的很好玩的一款遊戲,而且價格現在也很親民了
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-09-12 18:52:00
bio4那個是難在按鍵組合會變,bio6是轉到雙類比起賭爛
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2017-09-12 19:16:00
劇情寫得很彼此吧,讓人覺得主角是條血性硬漢寫得很棒*
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2017-09-12 19:17:00
我落石還好,6代居然因為qte沒辦法轉那麼快而不能打贏最難難度我覺得搖桿都要搞爛了還過不了@@相比之下羅馬之子的QTE重點是節奏,技術性比較高
作者: alejandroW (Mr.喬)   2017-09-12 21:30:00
Ryse就是雷聲太大 當時宣傳得像不世出的巨作
作者: freaky2586 (freaky2586)   2017-09-12 21:43:00
當初就是被Eurogamer酸按電話遊戲被很多玩家汙名化Ryse的QTE系統Crytek現在沒錢付薪水微軟買下IP不知道會不會改變心意w
作者: commandoEX (卡曼都)   2017-09-12 23:03:00
如果有下一代我比較想玩斯巴達XD
作者: cider (Cider)   2017-09-13 00:53:00
劇情很棒 畫面很棒 缺點大概是太短了 XD
作者: TETUO (鉄雄)   2017-09-13 04:30:00
bio6的QTE是搖桿摧毀者,羅馬之子好太多了
作者: zsyian (zsyian)   2017-09-13 07:23:00
我首輪約8小時,覺得長度還可以
作者: johnny4890 (johnny4890)   2017-09-13 09:25:00
我認為bio6那種一直轉蘑菇頭的很欠揍
作者: zsyian (zsyian)   2017-09-13 09:27:00
看完推文,有點不想玩Bio6
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2017-09-13 09:42:00
其實還是有樂趣,乖乖調普通就好然後準心跟視角記得調整,就會跟一般TPS接近
作者: ewa43 (name)   2017-09-13 09:48:00
這款戰鬥沒QTE會很無聊吧 根本要當刺客(反擊)無雙玩了
作者: nicetree (nicetree)   2017-09-13 09:59:00
推~好遊戲,我當初特價買了,結果不到一個月金會員送害我現在看到特價遊戲都會有陰影,想說會不會下個月就送
作者: n0029480300 (NicK)   2017-09-13 11:19:00
就別想那麼多 當作支持遊戲公司
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2017-09-13 13:41:00
所以只好一直衝首發了(o)
作者: yuugen2 (馬英丸)   2017-09-13 16:55:00
算是這個世代動作遊戲中的經典了吧!
作者: wolfpig (wolfpig)   2017-09-13 19:58:00
我個人覺得比貝姐好玩
作者: danlove (danlove)   2017-09-13 20:15:00
我也覺得是經典
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2017-09-14 19:51:00
心得推
作者: mydogisgood (andy)   2017-09-16 19:58:00
我上星期才把他殺掉,歷史控必玩

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