微軟的Xbox One X Showcase活動,有展示《量子破碎》,並可供媒體擷取影像
所以現在開始有些《量子破碎》的Xbox One X片段在網路上公開了。
由於《量子破碎》的4K更新尚未完成,體驗過的人都說遊戲還不太穩定,
但可一探我們會從4K更新得到哪些改進。
https://youtu.be/QqwxOnKki5Y
http://www.gamersyde.com/news_xb_showcase_quantum_break_one_x-19527_en.html
Digital Foundry也做了分析與比較
https://youtu.be/yXklO1QEBek
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-does-quantum-break-
on-xbox-one-x-really-deliver-4k-gameplay
https://goo.gl/oQSEVJ
*Xbox One原版《量子破碎》使用Temporal Reconstruction,
一種利用前一幀畫面資訊來提升最後畫面輸出結果的技術。
以720P原生解析度,最後輸出為1080P畫面。Xbox One X版仍舊應用這種技術
*《量子破碎》PC版,是款對配備要求極高的遊戲,以目前用錢買得到,
單晶片表現最高的Nvidia Titan Xp GPU顯示卡,用接近最高特效
只能以啟用Temporal Reconstruction技術1440P解析度,才能得到鎖60fps的執行效果
*Xbox One X更新具備兩種輸出模式:
-原生2560x1440用Temporal Reconstruction呈現4K
-原生1080P,不使用Temporal Reconstruction
*原始成像解析度從720P提升為1440P,提升4倍像素,對畫面的改進非常巨大
但Temporal Reconstruction呈現的4K畫面,在清晰度與銳利度方面,
不如其他提升輸出畫面解析度的解決方案,如棋盤渲染或稀疏渲染等
然而遊戲追求電影膠捲感的畫面呈現,而不是電腦渲染成像的超清晰畫面感。
*貼圖材質過濾也獲得大幅提升,可能同時得益於基底解析度與非等方性過濾倍數提升。
讓貼圖更加清晰
*目前最大問題在於執行效能,原始《量子破碎》是30fps配合自適應垂直同步,
在畫面無法達到30fps,會自動拋幀,且可能出現畫面撕裂,但很少見。
Xbox One X版4K時的降幀、頓挫與畫面撕裂更加明顯。但總體而言,降幀時還是保持在
幀數還是保持在20幾後半。希望隨更新的後續開發與最佳化能消除這種情形。
*《量子破碎》在任何平台都是畫面運算需求非常高的遊戲,遊戲有高度細緻的人物模型
美麗的體積光,漂亮實現的全域照明技術以及出色的後製特效。效能較原始Xbox One
提升4、5倍的Xbox One X,《量子破碎》在上頭似乎不是單純提高4倍解析度,
光影比原版更加完善,在些次要場面有額外的多邊形物件出現。
*如要效能穩定可選1080P模式,在這模式下也比Xbox One原版高出2.25倍的原始像素,
大幅降低畫面的模糊感,而若沒那麼要求穩30fps,可選清晰度更好的4K模式。
希望更新最終推出時,最小化畫面撕裂與效能降低的問題。