Re: [閒聊] 遊戲中微交易(microtransaction)的接受度

作者: PTJobKing (Kimi ni todoke)   2017-10-13 20:07:11
※ 引述《JLEE82 (JLEE)》之銘言:
: 版友們偏向哪一種呢?
之前我曾想過這問題
若有一天當家機遊戲商,也強推短期獲利
結合OLG商城制度,在機家市場開拓
主要看開發商怎麼拆賣的
運動類的培養我覺得根本
http://i.imgur.com/krByEfe.jpg
多數家機玩家看到家機商城制
概觀導向「不如去玩手遊」
實際上族群不同,也有不少玩家是多棲的類型(我就是
但市場很難容在一起
手遊眾多數知道踏在不實的坑,一時的快感
要當課長,轉PC OLG的「回饋」還更實際點
手遊玩的是「賭」的感覺,內容並不重要
手遊除了課稅,還有個國外公司申訴無門的門檻
也逐漸讓沒有代理的遊戲感到難賺
你只要有問題不公告,一個活動出包玩家信心就喪失了
課長再多沒有大眾陪聊打,最後他也是摸摸鼻子離開
翻開手遊史,沒幾家廠商更新內容在公告
就能明白為什麼有人玩手遊後又離去
資訊不透明、變數多、回饋率差
你要是PC OLG這樣搞,有本事就盡量弄玩家看看
玩家可沒在留情的,所以「不如玩手遊」只是舉例
而不會是事實
遊玩條件跟族群,都是分開的
家機遊戲能不能像PC OLG或手遊商這樣亂搞
門檻其實蠻高的,我高度就在這
你要課不課都隨你
交易窗口統一,其次是上架你還得跨區
沒卡還不能買
家機商城,相對難吸引到大作廠商都投入
(日廠也沒幾家在搞家機OLG)
課的CP值就成為很重要的誘因
這種遊戲微課趨勢一定會有高低起伏
但目前看來成長幅度有限
除了像EA這種會員制外
大概就看有多少OLG想移植到家機
上面一堆已知用火
主要提到LOL的SKIN
只弄SKIN對於本來就玩家機的人來說
吸力可能不足
你遊戲離線後就是「虛」的感覺
覺得有一點是微軟能做的
遊戲成就、Rewards、虛擬人偶,撮合在一起
至於怎麼搞,希望上面眼光放遠點
我個人傾向遊戲能用人偶去玩的方面
這點看似很難,但是如果能賺錢
又有什麼困難的? (大概吧ww)
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-10-13 20:17:00
也有實體人偶很賺的
作者: PTJobKing (Kimi ni todoke)   2017-10-13 21:22:00
暖暖很火阿ww

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