2017年微軟在XBOX犯下的5個決策失誤!
撰文 by 台北金盾
玩家對微軟在2017的表現進行復盤,這其中全部是老生常談
微軟在2017年收穫頗豐,但一路走來也犯了一些小錯誤,對於微軟和XBOX
並不是完美的一年,他們終究還是犯下了一些決策上的失誤。
1.跨平台互聯
首先,玩家是非常反對跨平台互相連線的,尤其對於XBOX Live這個已經
發展健全的玩家平台,但微軟不顧玩家心聲,擅自把一些遊戲推向跨平台
連線。
微軟對跨平台連線的立場令人不解,其實相當長時間以來,微軟始終都很
拒絕跨平台互連,從XBOX 360的《最終幻想11》,微軟都一直否定跨平台
連線。
之前有文章分析過,微軟實現跨平台連線是無利可圖的。如今,微軟強迫
玩家和不同平台的人互連,玩家被迫和充滿外掛的一些平台連線,這無疑
是微軟在2017犯下的最嚴重錯誤。
2.向下兼容
我們都知道微軟在向下相容這一塊不遺餘力,今年更公佈了相容最初代的
XBOX,已經買過的玩家不必再花錢購買,就能在X1和X1X上玩相容的遊戲。
這的確是非常錯誤的決策,現今廠商開發3A遊戲已經是在燒錢賣屁股,而
很大的獲利來源之一是推出各種老遊戲的重製版、加強版、原封不動版,
(甚至有些還是劣化版),推到新平台上讓玩家再掏一次錢。
微軟此舉不但擠壓廠商的獲利空間,更讓喜歡重製移植的廠商叫苦連天。
3.日本市場策略
XBOX從最初代問世起就一直渴望打入日本市場,打了這麼多年打成怎樣就
不必多說了。
XBOX One X在日本首週僅賣出1600台,慘不忍睹。
4.《Forza MotorSport》
曾幾何時,《Forza》賽車系列是微軟的旗艦級品牌,但今年的Forza 7
卻被爆出Pit Stop上市時偷工減料。
雖然Pit Stop是很少有人會開進去的地方,但這樣的打混摸魚實在令人
大感錯愕。
Turn 10今年更宣佈Forza將成為一年一作的年番,趕上市的品質如何,
讓人堪憂。
5.XBOX One X強化支援更新太慢
XBOX One X獲得了新遊戲首發支持,例如《刺客起源》和《中土世界》等
,一上市就有了4K強化。
儘管微軟再三承諾本家遊戲也會有4K強化的更新,甚至許多遊戲在X1X上市
當日就能更新,但結果卻不甚理想。
例如《古墓崛起》在4K更新後,仍然做了「畫面漂亮」和「禎數穩定」這
樣的兩種選項,這表示它沒辦法同時維持畫面漂亮又禎數穩定。而畫面唯美
絕倫的《Forza地平線3》的更新一再延宕,要一直等到明年才會釋出強化
更新!
這多少有一些策略上的錯誤。