Re: [情報] 微軟本家遊推出當日即加入Game Pass

作者: freaky2586 (freaky2586)   2018-01-25 09:10:36
https://mobile.twitter.com/majornelson/status/956272492380737539
https://i.imgur.com/eMUNWkp.jpg
Major Nelson說微軟自家遊戲會是永久性放在Game Pass上
不會像三廠遊戲幾個月後從下架
作者: TETUO (鉄雄)   2018-01-25 09:12:00
喔喔,這招太猛了吧
作者: danlove (danlove)   2018-01-25 09:22:00
媽呀,這招更猛了。換句話說,只要一年有三款,就值回票價了
作者: Howardyu (海豹一隻)   2018-01-25 09:25:00
這樣以後本家遊戲怎麼賣啦
作者: ts00422832 (M3D3)   2018-01-25 09:25:00
真是有信心啊,一年可以推兩款?
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-01-25 09:33:00
碰多了你就會發現買斷是最便宜的,訂閱制對用戶的划算程度,不如對廠商收益的挹注程度
作者: icarus0508 (饕餮)   2018-01-25 09:35:00
減少本家銷量 但整體收益會上漲
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-01-25 09:36:00
簡單講,買斷制衝短期首月首季營收佔大部分訂閱制就長尾效應慢慢收,假設訂金會員和gp的人群和續約率高度重疊,對於微軟來說生出新的金雞母,對第一方工作室來說,營收評估拉長,對像FABLE這種快死透的IP來說,本來市場號召力大不如前,買斷制銷量差被砍包在gp裡,反正有人下就能從裡面分點錢,讓工作室和IP可以多個活下去的新出路
作者: Shower360 (Shower360)   2018-01-25 09:48:00
而且實體容易受節慶、同期對打遊戲而嚴重影響銷量
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-01-25 09:56:00
說白了,跟你健身房會員一樣,懶得取消還是少用健身房就是賺爽爽,靠大部分懶人養1%的勤勞用戶還有賺
作者: faang (昉)   2018-01-25 10:47:00
PC黨趕快去升級電腦,準備玩微軟本家遊戲喔
作者: jj95042 (NicolasKaiChi)   2018-01-25 11:31:00
這樣要怎麼戰銷量
作者: commandoEX (卡曼都)   2018-01-25 11:59:00
320*10+30*2玩整年gamepass
作者: felaray (傲嬌魚)   2018-01-25 12:02:00
佛心..
作者: kabor   2018-01-25 12:02:00
去年推出三小?
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2018-01-25 12:05:00
終於來了
作者: hades360 (hades360)   2018-01-25 12:43:00
就算實體銷量下滑,但收益是穩穩到手,不會被二手吃掉
作者: commandoEX (卡曼都)   2018-01-25 13:05:00
去年就Halo wars2 和Froza horizon 3?
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2018-01-25 13:12:00
不對 是forza7
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-01-25 13:27:00
買斷真的是最便宜的XDDDD 軟軟終於出這招了
作者: twenty7 (27)   2018-01-25 17:41:00
320先玩首發一個月,再等年底黑5半價買斷,我覺得很划算。
作者: financial911 (通識教育學系)   2018-01-25 20:32:00
推hidexjapan
作者: iceranger (iceranger)   2018-01-25 20:35:00
對有在用gamepass的玩家來說,等於免費玩到微軟本家首發大作,多出來的錢全部拿去買dlc,季票,抽箱子,微交易當課長,好棒棒啊!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com