DF評測影片:
https://www.youtube.com/watch?v=LwOpIiOeYYk
DF評測文章:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-dynasty-warriors-9-
performance-analysis
https://goo.gl/vvovPT
真三國無雙系列時隔多年推出新作,挾著新引擎,
引入開放世界,遊戲中無讀取,動態日夜轉換,氣候渲染等等特色,
也針對雙平台的加強主機Xbox One X與PS4 Pro都有推出強化,
並有對於流暢度與畫質的強化模式-動作模式與電影模式。
不過DF評測的得出的結論-真三國無雙是他們看過對強化主機有推出特別調整
的遊戲中,屬於效能最差勁的那一級別。
動作模式是DF認為玩真三8最好的體驗,是個關閉垂直同步與沒有幀數上限的模式,
在運算負荷較多的場面,X1X/PS4 Pro幀數都在20低左右,伴隨滿滿的畫面撕裂。
PS4 Pro動作模式的解析度是1080P,
X1X則是有高一點的1440P解析度,但是比起PS4 Pro犧牲一點畫面效果,
且效能也更慘一點。
而電影模式,X1X與PS4作法差距較多,
PS4 Pro的電影模式則是使用Geometry Rendering技術達成4K,
即多邊形本身是原生4K,但內容渲染與Shading與陰影渲染以1080P達成。
整體看起來比較清晰,但其4K解析度的多邊形看起來只是接近「近鄰取樣插值」效果
且效能還是很差。
而X1X一樣是1440P,但除了多開垂直同步以外,沒發現什麼其他的不同,
DF不解既然幾乎一模一樣,為何要搞兩個模式。
X1X的景深描繪距離與植被密度都比PS4低,材質過濾也有縮減的樣子,
DF感覺X1X的調整是直接拿標準X1的程式碼直接拉解析度而已
在標準主機上,PS4版900P的動作模式,電影模式是1080P,
X1則是無模式可選,只有720P,且有著上面X1X所提的削減,
但效能依舊比不過PS4的動作模式。
光榮在這款遊戲上PS4系列平台的用心程度還是高於X1系列平台。