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XBOX
[情報]《古墓奇兵:暗影》在X1X以4K 60fps運行
作者:
talan
(---)
2018-05-02 21:32:37
https://youtu.be/-vrf0xDIKyM
Eidos蒙特婁工作室負責人David Anfossi接受媒體訪問時,
表示《古墓奇兵:暗影》使用了新的光影引擎,能最大限度使用Xbox One X運算能力,
透露在某一個有155個NPC的場景,X1X還能以4K 60fps運行。
作者: fox527 (Han)
2018-05-02 21:49:00
看這高超技術力,再調一個120fps模式大概也行
作者:
cmj
(スクルド,中野梓は俺の嫁)
2018-05-02 22:49:00
可是Thief評價好像不怎麼樣...?
作者:
hades360
(hades360)
2018-05-02 22:51:00
4k/60fps能吃嗎?沒遊戲啦
作者:
a384331
(KINECT)
2018-05-02 22:53:00
遊戲模式希望能改變一下,一二代都這樣有點膩了
作者: slimu0001 (魚丸)
2018-05-02 23:41:00
尤其是最後一段的打法,簡直是把一代複製貼上
作者:
dusty20695
(液態馬鈴薯)
2018-05-03 01:26:00
希望多一點解謎少一點戰鬥
作者:
hidexjapan
(hide0504N )
2018-05-03 01:52:00
這個類型遊戲走電影化路線之後還是遇到瓶頸,密境4也是一樣,我沒辦法跟前作一樣一直玩下去
作者:
kokokko416
(百合凝望)
2018-05-03 02:34:00
很討厭二代那種東西看得到但要後期工具才能回來拿的設計… 雖然現在很多遊戲都這樣設計(例如戰神),但還是希望這種能少一點…,玩家能夠走到哪,寶物的解鎖道具就開到哪,而不是前面你可以看到一堆東西,但其實要玩到後期拿到2、3樣新工具後才能回來解
作者:
BraveCattle
(勇氣牛)
2018-05-03 09:20:00
希望搜集要素能少一點
作者:
tomscott
(肌肉宅宅)
2018-05-03 09:43:00
k大說的沒錯,所以二代只玩一遍
作者:
Askalaphos
(Αμπηιαραυs)
2018-05-03 11:30:00
寶物蒐集要素,是這遊戲致命傷
作者:
hoos891405
(我也許把你忘記)
2018-05-03 11:43:00
連ori都是這樣設計 最早洛克人都這樣搞了XD好像也不能說「最早」這種設計變成要看攻略才省時間但如果沒這設計了話遊戲會變更直腸子、更單線
作者:
JIKUAI
(聽媽媽說)
2018-05-03 12:20:00
開始工作後反而更希望這種直腸子式的遊戲越多越好,因為時間實在有限阿XD
作者:
AmadeGX
(櫻紜 司)
2018-05-03 14:19:00
漫威遊戲是哪一款我比較想知道0.0
作者:
hoos891405
(我也許把你忘記)
2018-05-03 18:01:00
2代我真正不滿的是最後面BOSS實在虛到不可思議不然古墓數量是比前代多,大部分收集品不鳥他也是可以
作者:
freaky2586
(freaky2586)
2018-05-03 19:01:00
SE澄清X1X強化模式是4K30FPS、1080P60FPS
作者:
jakechen1027
(小傑克)
2018-05-03 19:35:00
QQ
作者:
schemewww
2018-05-03 21:35:00
這類遊戲就是很期待啊
作者:
kimisawa
(楊)
2018-05-04 10:01:00
Square 跟 Edios說是訪問的口誤 實際是4K30 or FHD60
作者:
freaky2586
(freaky2586)
2018-05-04 16:09:00
好關心,顆顆
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