作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2018-05-12 23:29:00遊戲開發成本1億美金,行銷還要再另外增加3500萬美元?以往歐美廠商的遊戲行銷比例,有佔到約1/4比例的行銷費嗎?以古墓愛好者的角度(我從1996~97年的1代開始玩這系列),有點擔心開發+行銷預算這次搞的規模,到時候銷售量不如預期開發費用都補不回來(這樣以後史克威爾可能就砍古墓預算了)以美國新作遊戲售價59.99USD推出,135Million約是需要225萬0375套銷售量才能補平開發預算.如果再扣掉營業額還要再分給主機製造商/上架費用,還有各通路經銷商,可能實際上大約要賣出400萬套才能回本.記得2013年推出的重開機版本新古墓奇兵,PS3版是251萬套,PC版34萬套,合起來共285萬套.剛才查崛起:古墓奇兵則是PS4版189萬,X ONE版159萬,360版37萬,PC版15萬,合起來剛好400萬.這樣暗影至少得賣得跟前作同樣數量才剛好回本.