幾乎依照慣例,今年也是滿滿的遊戲介紹
首先,最不同的是,日廠遊戲展出量增多
《Kingdom Heart 3》,《隻狼:Shadow Die Twice》,《DMC5》,《ToV》
《Jump Force》,《Nier Automata: Become as Gods Edition》
再來的爆點是遊戲廠收購,一連收購四家開發商
有Compulsion Games,開發 We Happy Few 的工作室
還有開發 State of Decay 的 Undead Labs
以及開發 Forza Horizon 系列的 Playground,同時 Phil Spencer 表示有新遊戲開發中
最後則是 Ninja Theory,一家PS玩家不陌生且擅長動作遊系的工作室
整個展出最有創意的部分是Cyberpunk 2077的登場方式
直接打斷 Phil 的總結,簡直做足了面子給這款遊戲
而雖然 GoW 和 Halo 都是預期會展出的,但展出內容還是讓人驚喜
Halo 的新作不是《Halo 6》,是《Halo: Infinite》,採用全新的引擎 Slipspace
技術展示非常吸睛。故事是接續 Halo 5 之後士官長的故事。
儘管如此,對於不是《Halo 6》這點,我是有點毛毛的,但引擎技術很有說服力。
GoW5 從開場看到 JD 領隊,到凱特脫隊,看到雪地和垂降那兩個場景
整體氛圍營造的很成功,故事發展也是超展開,維持GoW一系列的水準。
Forza Horizon 4 現在看起來就是頂尖的作品,實在難以想像這個團隊
可以這樣持續的在這款遊系上投入創意。這讓我更加期待 Phil Spencer
提到正在進行中的開放世界新作。
當然還有很多世界首展的3A作品,以及Ori和Tunic(一款類似薩爾達的遊戲)這些
不錯的作品。
差點忘了,微軟也有遊戲串流服務...總之,今年說明會很好看