Phil Spencer 分享下一代 Xbox 與日本製製作團隊合作過程
消息來源:http://gamelife.tw/thread-38314-1-1.html
原處:https://www.dualshockers.com/phil-spencer-japanese-developers-next-xbox/
來自最新一期的日本法米通雜誌包含了一段 Microsoft Xbox 部門負責人 Phil Spencer 的專訪內容,提到不少他和日本製作團隊間的合作過程與 Xbox 品牌未來走向。
Spencer 表示過去幾年曾多次前往日本與當地發行商會面,並和許多開發團隊建立起良好合作關係。他表示透過試玩那些尚未上市的遊戲,或聆聽製作人分享未來目標的過程,讓自己更明白主機大廠和遊戲發行商之間的關係必須透過彼此往來一步步殿下基礎,同時意識到這樣的關係有多麼重要。
當 Spencer 被問到 2018 E3 Microsoft 發表會上宣布收購五間工作室時,提到粉絲們一向喜歡獨佔大作帶來的優越感,代表本家遊戲對主機而言相當重要。招幕更多傑出製作團隊意味未來會有更多第一方遊戲登上 Xbox 平台。
針對官方在今年 E3 發表會暗示下一代主機的部分,Spencer 解釋新主機計畫已經展開,並以遊戲做為一切考量的重心。今日全球有將近 20 億人透過不同裝置享受遊戲,然而他的目標是藉由最強、最棒的硬體帶給玩家獨一無二的遊戲體驗。他坦承雖然 Xbox One X 某種程度上而言已經幫他實現了這個願望,卻仍希望可以有更進一步發展。
為了打造更強的世代,Microsoft 過去也不斷和各方硬體開發者討論此事,思考世人會期待看到什麼樣的革新。放眼未來,Spencer 表示畫質與幀數絕對扮演著至關重要的角色。全新世代的主機已經緩緩開始醞釀,而他也準備好要不斷探尋各式各樣的可能性。
此外,Spencer 還補說明充投資人工智慧方面的研發將能使遊戲世界與角色更為栩栩如生,人工智慧不僅擁有模擬遊玩過程的可能性,甚至可以協助抓出漏洞。
接著 Phil Spencer 談到現今的串流技術與應用,雖然全球有 20 億遊戲人口,許多玩家卻沒有使用家用主機的習慣,而做到每個人都賣出一台主機更是不可能的,因為 PC 與智慧型手機的普及率難以超越。與其如此,Spencer解釋不如提供這些玩家與家機作品同等深度的遊戲,而其中的關鍵就是透過串流技術。
最後,Phil Spencer 總結表示很榮幸看到來自日本傑出的遊戲團隊願意支持 Xbox 平台,特別是日本地區的 Xbox 玩家,未來將有更多機會享受到更多國內工作室創作的內容。
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的確在這次E3展上,看Phil的身材就知道去日本很多次
無論是納德拉把Phil升官,還是微軟大量投資在遊戲,都意味者微軟想要把遊戲做得越來越好
無論如何,我希望下世代的XBOX,能夠像360一樣,有很多的日式遊戲.....