訂閱模式將取代現有遊戲銷售模式?微軟:它不會成為主流
科技中心/綜合報導
訂閱模式在串流媒體獲得了巨大的成功,無論是串流影音 Netflix、串流音樂 Spotify
或是串流電台 Pandora,許多人也開始思考遊戲市場是否也能採取這種訂閱模式,但推出
遊戲訂閱服務 Game Pass 的微軟卻認為,這種模式未來不會在遊戲市場成為主流。
微軟遊戲服務主管 Ben Decker表示,他們並不打算以 Game Pass 取代傳統的遊戲發售模
式,他說:「最初他們發布 Game Pass 時,他們以為對玩家來說能玩越多遊戲越好,但
事實證明,這並不是他們要的。」事實上,比起一次擁有成千上萬個遊戲,玩家更想要品
質佳且精心挑選的遊戲。
Ben Decker 表示,他們不認為訂閱模式在未來會成為遊戲市場的主流銷售模式,因此並
不打算將所有遊戲納入訂閱模式內,而是將它加入生態系中。玩家能在訂閱與購買之間做
選擇,這是一個混和的生態系,這正是玩家與開發人員都樂見的方式。
目前微軟的 Game Pass 是每月提供 100 部遊戲供玩家暢玩,雖然大多是版本較舊的遊戲
,但微軟承諾 Game Pass 用戶可以在第一時間玩到新發布的大作。目前這項服務對開發
者來說運行得很順利,Decker表示,《盜賊之海(Sea of Thieves)》至今有超過 500
萬位玩家,就是 Game Pass 成功的證明,而《腐朽之都(State of Decay)》也有超過
300 萬位玩家,我不認為它在沒納入 Game Pass 的情況下能有這麼高的水準。
Decker表示:「他們想做的是提供給玩家更好的服務,同時為他們的合作夥伴與遊戲開發
者提供一個更好的生態系,無論玩家選擇買斷遊戲或使用訂閱系統都很棒,如果開發者想
將自己的遊戲發佈到 Game Pass 也可以,單純想購買遊戲也沒關係,這都是開發者和玩
家的選擇,這也是我們想創造的生態系。」
當被問到這種訂閱模式是否會對遊戲界造成危害時,Decker重申 Game Pass 的存在是對
補充直購模式,而非取代它,「遊戲的優點在於它擁有多種商業模式, Game Pass 就可
以延伸這一點。」
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