[情報] 微軟表示 Xbox Game Pass 對於玩家數量

作者: karta2591146 (JOHN1234)   2019-02-14 16:24:28
微軟表示 Xbox Game Pass 對於玩家數量成長幫助極大
消息來源:http://gamelife.tw/thread-44640-1-1.html
原處:https://sea.ign.com/xbox-one-x/145921/news/xbox-game-pass-greatly-increases-player-bases-for-new-and-ol
微軟公開部分遊戲訂閱服務 Xbox Game Pass 的有趣數據,其中也包含它如何幫助玩家社群與系列銷量成長。根據海外媒體 The Sydney Morning Herald 的文章,Game Pass 企劃總監 Matt Percy 表示玩家在加入 Xbox Game Pass 後,花在遊戲上的時間平均成長了 20%,遊玩的作品數量也增加 40%:
「雖然多數人都會被大作的名氣或其他已知的遊戲吸引,但 Game Pass 提供了更多樣的選擇,也讓玩家更有機會看見其他不同種類的作品。為了《最後一戰》加入的玩家可能會發現他們也愛上了《Ashen》,這對我們的平台來說是很棒的一件事。」
如果知名大作選擇加入 Game Pass ,他們的活躍玩家數量將會翻倍,部分舊遊戲的玩家基數平均增加了 6 倍,幾款作品甚至暴增了 32 倍。除此之外,不論是同系列的作品或者是續作,遊戲加入 Game Pass 以後玩家的預購意願也會提高:
「系列作品加入 Game Pass 以後,預購量成長幅度平均為 25%,而實際銷售則會成長 10%。原因為 Game Pass 用戶發現自己真的非常喜歡這些系列,也願意繼續跟隨它們。」
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覺得說XGP快要實施兩周年了,從一開始玩家的批評聲久而久之變成玩家越來越看好
就連知名的Youtube頻道Gameranx的Falcon認為說XGP超前一些
https://youtu.be/Rs5LwmPZYWc
簡中字幕:https://www.bilibili.com/video/av36246268
隨者微軟宣佈的雲端串流遊玩,XGP有可能會加入雲端串流遊玩,這樣一來的話無論是Win10、手機、平板以及NS都能玩到XGP裡面的遊戲,這對玩家來說是件好事
就如知名的雲端遊戲公司 OnLive 前 CEO Steve Perlman 說:「亞馬遜不是一家遊戲公司,谷歌也不是。索尼是一家遊戲公司,但它沒有雲端服務。市場上只有微軟兩者兼具。」
(來源:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60597&snA=9953)
作者: faang (昉)   2019-02-14 16:26:00
像現在有全新的本家遊戲才有誘因 不然剛推出時 遊戲都太舊或者也不用全新 但至少半年內左右的遊戲 例如古墓暗影
作者: moswu (蚊子)   2019-02-14 16:46:00
大推Ashen
作者: rayray0410 (蘇韋在哪裡)   2019-02-14 17:09:00
遊戲這麼多 隔壁還是嫌少
作者: walkingmoon (AKI)   2019-02-14 17:17:00
因為沒日系
作者: psyliwu (阿武)   2019-02-14 18:31:00
Ashen我也破關了,最後BOSS有點難,其他都很不錯。
作者: tennyleaz (tenny)   2019-02-14 19:06:00
Ashen超難,拿到水壺前就狂死掉…
作者: cider (Cider)   2019-02-14 19:38:00
覺得Ashen超難 是沒玩過黑魂系列吧 XD不過配到好隊友很重要打尾王時原本帶ai 倒下救起來突然配到真人 就輕鬆過了
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2019-02-14 19:55:00
能用30元玩除暴3我也爽
作者: snake570 (橘果果)   2019-02-14 20:27:00
早已在等除暴3開放遊玩XD
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2019-02-14 21:23:00
均分6x分,還好用gp玩一點都不虧
作者: cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)   2019-02-14 21:49:00
均分6x,怎麼最近微軟獨佔的分數都不太好除了Forza系列
作者: hades360 (hades360)   2019-02-14 22:30:00
除暴本來就是那樣,只是媒體碰到微軟的遊戲評分會很誠實而已
作者: freaky2586 (freaky2586)   2019-02-14 22:46:00
1代在當年評價不錯的作品,2代是趕鴨子接近雷作,3代花5年卻是雷作w
作者: faang (昉)   2019-02-15 02:42:00
坦白說這世代的本家遊戲,開發能量真的不夠;主機都出多久了,Halo跟GOW都只有一作只希望那些新工作室可以扳回一城
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2019-02-15 03:18:00
小玩一下除暴3超好玩的完全不覺得是6分雷作,全方面都比1好玩武器敵人都蠻多變 打起來蠻爽,缺點大概是為了流暢幾乎沒什麼當初宣傳的破壞吧
作者: Ginola14 (Ginola)   2019-02-15 04:13:00
破壞多人才有,可以試玩一下另外Halo的確開發慢,但戰爭機器我覺得挺快的,從13年組成新團隊到16年4代然後今年就5代了
作者: HCracker (變態餅乾)   2019-02-15 04:49:00
gow 算還好吧,本世代應該玩得到,HALO就有點抖
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2019-02-15 09:54:00
除暴我是不喜歡美式畫風就算了
作者: HCracker (變態餅乾)   2019-02-15 11:46:00
目前多人模式不是很順,bug也很多,不過點子還行
作者: Alcazer   2019-02-15 16:44:00
GOW鳥鳥的 GOWU當初做超快 然後沒多久GOW4出了 讓人期待TC的表現 結果GOW5有點慢 可能一直在榨壓GOW4電競的價值GOW5要是今年中發售還差不多 但看樣子會拖到9月之後了另外我不知道TC到底測試夠了沒 之前GOW4出了一年多還在competitive beta 2.X 改來改去 當時論壇一堆怨言兩種TUNING也被罵死 我想5代大概會回歸一種 只是TC不知道到時搞那個平衡又要多久 現階段都是圍繞"擴大"在做
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2019-02-18 02:26:00
Halo慢一點也好 不然搞得跟cod年貨一樣最重要的原因是IP本世代變少了

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