[情報] 343 表示技術問題延長《最後一戰:無限

作者: karta2591146 (JOHN1234)   2019-03-01 11:29:41
343 表示技術問題延長《最後一戰:無限》開發期 原有意推出《最後一戰 5.5》
消息來源:http://gamelife.tw/thread-44969-1-1.html
原處:https://wccftech.com/halo-infinite-delays-halo-5-5-considered/
雖然去年微軟(Microsoft)於 E3 展上公開了《最後一戰:無限(Halo: Infinite)》,但遊戲到目前為止還沒有一個正式的推出日期,上款作品《最後一戰 5:守護者》也已經是 2015 年的事情。先前《最後一戰》大約是以每三年為週期推出作品,那麼這一次如此長的開發期的原因何在?
343 Industries 負責人Bonnie Ross 受邀成為最新一期 IGN Unfiltered 訪談節目的來賓,她也解釋這次更長的開發期原因出在技術上:
「Halo 引擎是個相當具有技術性且注重工程學的引擎,對於創意人士來說非常難發揮。我們(在《最後一戰 4》之後)向團隊保證會為了《最後一戰 5》著手製作跟引擎相關的工具,開發工作不會太難。但計畫趕不上變化,我們沒有真的開發那些工具,所以團隊們又回頭提出相關的要求。」
「我們需要的是能夠利用這個引擎發揮最大創意的團隊,尋找這樣的團隊需要花上一點時間。之後我們發表了 Slipspace Engine,確保未來的《最後一戰》都能用它來打造。這對我們來說是個相當大的投資,比先前的所有項目都還要大。我們需要為了《最後一戰:無限》重作引擎,這也花了我們很多心力。」
有趣的是,Ross 承認 343 與微軟原本有考慮推出第二款 Xbox One 的原創作品《最後一戰 5.5》,但這個計畫最後被棄置了:
「當推出《最後一戰 5》的時候,我們就想過能不能在 2 年內再作出一款遊戲?像是《最後一戰 5.5》或是《最後一戰 6 ODST》之類,規模更小的作品。Phil(Xbox 總裁)和我對此討論了一番,『我們想把《最後一戰》帶往什麼方向?』如果我們真的希望未來十年甚至二十年內這款作品能有一番成就,努力是必須的。如果玩家想要另一款遊戲,我們當然做的出來,但我認為這樣會影響《最後一戰》的未來發展,我們不該隨便丟出一個半成品。」
至於大家最關心的《最後一戰:無限》上市時間,Ross 只保證會在今年的 E3 展上秀出新引擎 Slipstream Engine 能帶來的可能性。另一個關於「大逃殺」的問題 Ross 則沒有直接回答,只說他們對最近的遊戲潮流多有討論,也有個專門測試這些點子的沙盒。
作者: iceranger (iceranger)   2019-03-01 11:47:00
倒!
作者: Shower360 (Shower360)   2019-03-01 13:15:00
沒關係我願意等!
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2019-03-01 13:52:00
今年一定
作者: ryanlu428 (Ryan Lu)   2019-03-01 16:06:00
可以的!
作者: sportsyzm   2019-03-01 16:13:00
聯想: 收到 XBOX次世代開發工具 開發中
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2019-03-01 16:15:00
那所以五代用什麼引擎生出來的?
作者: simon978 (Simon978)   2019-03-01 17:27:00
要島了
作者: talan (---)   2019-03-01 20:25:00
Halo之前就是用halo引擎,1-5都是,只是每代都有大升級,這次是推倒重來
作者: hades360 (hades360)   2019-03-01 20:35:00
反正今年是戰爭機器5,halo本來就不會今年上
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2019-03-01 22:04:00
從內文來看,是答應要為了halo5開發引,結果還是沒弄六代就花很多時間在弄引擎的感覺
作者: MonkeyCL (猴總召)   2019-03-02 00:13:00
Halo需要新玩家啊 不然線上都剩高手了…
作者: faang (昉)   2019-03-02 01:41:00
5代的戰役真的很像半成品
作者: tomlin121283 (tomlin)   2019-03-02 08:15:00
期待 希望不要有大逃殺
作者: commandoEX (卡曼都)   2019-03-02 10:32:00
新引擎很花時間可以理解,不過在這期間還是要有點外傳之類的維持熱度,這期間內只有一個halo wars2不太夠
作者: rinppi (邊緣魯)   2019-03-02 14:36:00
五代就想搞二代那樣阿可是343i沒想到要寫這種故事 中間就不可能有時間給你搞新引擎熱度會下降這次搞太久了 就算要搞也要壓在3年把一個故事講完再去搞會比較好
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2019-03-02 16:16:00
搞太久的下場就是戰爭機器4之後到5之間 有獨佔空窗期一直靠forza在撐
作者: faang (昉)   2019-03-02 16:45:00
以前有ODST、一代重製墊檔,這次真的拖太久上世代出了Halo正傳*3、外傳*1、重製*1,這世代遠遠不及
作者: freaky2586 (freaky2586)   2019-03-02 19:51:00
現在重量級的3A作品經營模式不像360時期短暫,靠得是GAAS這類長期模式在經營
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2019-03-02 20:17:00
是微軟這世代想搞ip多媒體發展,但是Xbox stidio收了,影視這邊就全停,只靠小說撐,戰爭機器也是。只是戰爭機器重製感覺有吸到經驗值,士官長合輯出了三年還在補破網就
作者: chiuoerice04 (chiuoerice04)   2019-03-03 19:50:00
只要不要像EA那樣丟出半成品,等久一點不是問題

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