[心得] 極地戰壕破曉:遲來的五代DLC

作者: jakechen1027 (小傑克)   2019-04-17 01:01:42
這兩天把破曉給破了,隨手寫篇心得分享
前半是講遊戲設計,無雷,後半劇情會有防雷。
首先要噴一下五代的DLC,我自己認為除了第二個火星打外星螃蟹,可以看從三代出現的
赫克和五代尼克嘴砲,非常舒壓爆笑,其他兩個基本上是跑龍套充數,因為跟本篇的關聯
實在太弱,單獨看也不會覺得跟極地戰壕五有什麼關係。五代算是UBI 我近期滿後悔買黃
金版的,三代Remastered 鎖30也沒4K滿可惜的,以X1X的性能應該可以[email protected],或者至少
有[email protected]吧?
回到破曉,這款加了一些新要素,但是好是壞,是否會成為未來極地戰壕系列的元素,還
需要觀察。
等級制
這代武器和敵人出現等級制度,分為一二三和菁英,會很直接的反應在傷害,所以初期遇
到菁英敵人要很小心,爆頭是不會秒殺的,會看到敵人的血條和擊中後跳傷害,以槍Game

說個人是有點出戲,感覺很像全境這類打寶MMORPG,如果你有U幣可以先換等級二的武器
,或者有玩過五代會有一把傷害非常高的散彈槍。不過比較可惜的是武器無法自訂細項,
例如拆裝消音器或是換瞄準鏡。
刷資源
這代什麼都要資源,核爆後嘛,資源很缺很合理,舉凡蓋基地、製造武器、彈藥、升級等
級都要一拖拉庫資源,資源也分很多種,當然跑地圖清點、打獵、解放哨站、遠征都可以
刷資源,我初期想直衝傳奇武器(菁英等級)所以稍微刷了一下,大概開始感覺膩了之後
就不太缺資源了,不過我是固定用那幾把武器,如果要傳奇武器全拿大概有得農。
解放哨站
這代哨站在解放後可以增加等級再重刷,最高三等、會有菁英敵人和一堆自殺炸彈狗,要
小心潛行(不被發現或不觸發警報資源會有Bonus ),一開始越等挑戰哨站還滿有趣的,
但後面有一半的哨站懶的玩了。製作團隊大概也知道全部基地、武器農好農滿,一輪的哨
站肯定不夠,所以設計這個可以無限重複刷資源的機制。
遠征
破曉的地圖完全延用五代、當然核爆後一定會有不同,在跑點的時候會看到五代的據點在
核爆後的慘況,可能是怕玩家沒新鮮感,所以設計了「遠征」可以跑去各大城市,但其
實就是一張小小的地圖,任務也很簡單,跑去拿包裹然後到撤離點等兩分鐘後同僚來接你

遠征可以刷一些跑圖不容易拿的資源,同樣可以增加等級重刷,我只刷了兩個點就沒跑了
,這些小地圖只能一種玩法有點可惜。
新武器圓鋸發射器
這代非常鼓勵玩家,或者說就是希望玩家使用新的武器:圓盤發射器。傷害非常高,可以
反彈打在掩體後的敵人,還可以蓄力增加輸出(但蓄力會發出電鋸聲,影響潛行)而且敵
人每個小兵都可以拿到彈藥(但明明敵人沒這武器)彈藥完全不缺,甚至傳奇等級的還有
自動鎖定追蹤,非常OP。
其他前代就有的夥伴系統,這代有新加入角色,像是疑似五代的郡警(和聖父關在地窖後
被洗腦變成伊甸的判官),或是預告片主打的
野豬,但用來用去還是狗狗(自動幫你標記敵人、資源、蒐集品)和老奶奶狙擊手最好用
(前代的葛雷絲瞎了幫QQ)還有極樂迷幻型
任務(但這代沒那麼ㄎ一尢,極樂戲份少很多),總之,如果喜歡五代的玩法,破曉讓一
年前才剛玩過五代的玩家有些新鮮感。
另外提一下畫質,同樣X1X玩,破曉的美術設計還滿不錯的,藍色粉紅色的主題配色滿有
特色,核災後的世界也是滿美的(和異塵餘生那種廢土剛好相反),過場動畫和與NPC的
劇情對話會用背景虛化減少資源負荷、強化主體NPC的精細程度,所以NPC的畫質非常好,
算是滿聰明的折衷方案。
以下有劇情雷
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終於他媽的可以一槍斃了聖父!
玩過五代的玩家幾乎都恨聖父恨的牙癢癢,幹了那麼多以邪教為名的壞事,結果卻是被聖
父打臉,這代的劇情相較之下就很平鋪直敘:
核爆後聖父帶領教徒在北方成立伊甸樂園,希望郡的居民在南方成立繁榮鎮,反派則是後
來出現在攔路強盜黑人雙胞胎女生。主角則是尼克和紀(五代開車生孩子的)的女兒Call
Out求救的保安隊長。
很多五代的NPC在破曉有交代,也算是我玩下去的動力(是說赫克不是在火星上變成機器
人了嗎?)主角跟雙胞胎之間也是很傳統的對抗幫派劇情,沒什麼驚喜,而且反派角色算
是極地戰壕系列的核心,但這對雙胞胎完全沒有那種威脅感,Boss戰也只是對方血條厚,
一直有小兵亂入,沒什麼記憶點。
倒是伊甸這邊比較有戲,主角為了對抗雙胞胎求助伊甸,發現聖父消失了,而聖父的親兒
子伊森是伊甸的領導。伊森希望主角去北方聖父的聖堂取得聖父死亡的證據,事成會幫助
主角。主角抵達北方聖堂後發現聖父在自我贖罪,並且非常喜歡主角,還給主角吃了伊甸
蘋果,吃了之後主角可以空中兩段跳,還有隱身、斯巴達之怒(誤)等超乎常人的能力。
主角把聖父帶回伊甸樂園後,伊森背叛聖父和雙胞胎合作攻打伊甸,主角打敗雙胞胎後可
以決定姐姐的生死。之後前往北方聖堂,原來伊森叛變是要吃到伊甸蘋果,但聖父說伊森
的靈魂不純潔所以變成怪物,這就是最終Boss,打敗伊森後,聖父哭天喊地,求主角賞他
一顆子彈,可以選擇不要開槍,之後聖父會跪在地上繼續哭。
破完之後,我個人認為,無論是劇情的延續性、遊戲機制、長度,破曉比較適合當作五代
的DLC,而不是一部獨立作品,大概原價五折比較對得起價位,推薦給喜歡五代的老玩家
(沒接觸五代會很沒帶入感)。
但我最後是沒有開槍殺聖父,看到他那麼痛苦,文本中也可以得知聖父其實也很後悔當初
的行為,有時候活著才是真正的懲罰,就讓他繼續哭了。
作者: hades360 (hades360)   2019-04-17 07:41:00
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