農了幾天大概把每隻除了dlc弄到12左右,
覺得這次實力差距很大。
首先重要的就是戴爾,攻守堅具,但是蓋錯東西會讓你變成賠錢貨。
首先要請各位在有戴爾出現時盡量斗內所有能量來協助完成初始建造,除了高風險在外奔波
的凱特之外,在二十波之前盡量全部捐獻。
如果隊上有傑克,狀況允許就先ㄍㄧㄣ到四級熔爐,沒有的話就武器櫃=>地刺=>最後才是各
類崗哨。
值得注意的是不推薦升級障礙物到電網與雷射網,傷害雖然高,但是也賠錢。同樣的道理也
存在崗哨,太早蓋崗哨只會不斷的吃掉資本,而持久戰最重要的就是有一塊安全然後有武器
的區域。
武器架最好是每人一座,因為這代的彈藥實在很摳。使用完武器記得掛回去,我玩公開太多
用完就丟地上,或是又拿武器架上滿彈的,導致越打武器越少。
最後是分接器。
方便或者靠近再特別守就好,不然真的只是雞肋,拉長戰線就是難守。
第二重要大概就是輸出角
首推有12等卡的jd ,再來就是凱特。
兩位特性都是讓敵人漏尿致死,高難度即使處決也無視規則。卡片就朝流血卡方向發展就好
。
對jd的疑問大概就是騎兵步槍的卡與榴彈炮的卡是否都能加成到榴彈發射器?這裡的翻譯錯
誤不少,有待討論。
接下來輔助角傑克。
沒什麼好說,就是救人、拾荒、記得裝熔爐卡。
打法上面越接近十波要越趨保守,雖然有很多有趣的怪可以控制,但是也常因為這樣死在後
方。
最後就是馬克斯和法茲……
兩個到高難度都很尷尬,馬克斯可能強一點,如果裝了利爪開大,又有卡片輔助,可以躲在
掩體後面噴一整波,或是噴到沒彈,但尷尬的點是高難度傷害不夠,而且怪可以在你伸出一
點小手的狀態一發擊倒你。
法茲則是可以感覺到官方對pve狙擊槍的不友善,連點高被動子裔兵拿安帕都要打頭3發以上
才會死,小怪還要兩發,這是哪招……?
除非兩個人一起龜同一個掩體,一個負責開大,另一個負責爆頭,不然真的差前面太多。
以上歡迎討論