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2020第一個會計年度(2019.07.01 ~ 2019.09.30)
Gaming 的表現如下
- 整體營收為 25.5億美金,同期下降7%
- 硬體收入同期下降34%
-Xbox內容與服務比起同期未變化,0%變化,Minecraft與訂閱成長抵銷去年同期的主要三
廠title發行
本季開始微軟不公布活躍金會員人數,納入Xbox內容與服務
有位業界人士提到X1S數位版是目前Xbox One主要購買SKU
數位版銷售/Xbox Live/Game Pass成長抵銷Fortnite和三廠title收入降低
納達拉在會議電話表示Xbox Live活躍會員創下新紀錄,但本季開始微軟不會公布活躍會
員人數