What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-
gaming/
https://bit.ly/37ZM93X
Xbox負責人,Phil Spencer最新刊載在Xbox Wire官方部落格的文章-
What You Can Expect From the Next Generation of Gaming,
你能在下一世代遊戲中期待些什麼。
終於白紙黑字寫出Xbox Series X的浮點運算能力,確實為12 Teraflops。
https://i.imgur.com/DHqpuvb.jpg
儘管之前有很多媒體與分析者,推測Xbox Series X(XSX)浮點能力為12T,
不過微軟終究沒有確認過這個數字,XSX的浮點能力在討論區還是個爭論話題,
現在隨數字出現,爭論可以告一段落了。
而本次Phil撰寫的文章,還有以下介紹,值得一看:
系統能力:
*次世代訂製處理器:
採用AMD Zen2與RDNA2架構的訂製次世代處理器,提供4倍於Xbox One的處理能力。
提供12T的GPU性能,為Xbox One X(X1X)的2倍,Xbox One(X1)的8倍。
*可變速率著色技術(Variable Rate Shading,VRS):
使用微軟專利形式的VRS,能更有效利用XSX威力,GPU處理週期不用再一視同仁的投在
畫面每個像素上,能針對特定重要角色或環境物件提高投注運算能力。這項技術能提供
更穩定的幀率與更高解析度,而不影響最終呈現的畫面品質。
*硬體加速的DirectX光線追蹤:
能在XSX看見由硬體加速DirectX光線追蹤所呈現,更加動態與真實的遊戲場景。
硬體光線追蹤是遊戲主機首次引進,意味著你在遊戲世界能體驗到更加貼近真實的光影,
更準確的反射與現實的聲學表現。
一瞬間沉浸:
*SSD儲存:
使用次世代SSD,讓遊戲遊玩幾乎在每個方面都獲得改進,更大、更動態的遊戲世界,
而載入只需轉瞬之間。
*快速回復 (Quick Resume):
新的快速回復,讓你可以在多個遊戲間隨意繼續遊玩,從暫停狀態瞬間回復到上次遊玩
進度,而不用體驗冗長的讀取畫面。
動態延遲輸入(Dynamic Latency Input,DLI):
從無線手把開始,最佳化從玩家到遊戲主機的延遲,手把利用高頻寬、專用的無線通信
協議,連線到遊戲主機。新的DLI功能,能立即同步化輸入與顯示,提供更加靈敏、
準確的輸入體驗。
HDMI 2.1 創新:
與HDMI論壇與電視製造商合作,提供自動低延遲模式(Auto Low Latency Mode,ALLM)與
可變更新率(Variable Refresh Rate,VRR)等功能。
ALLM能自動讓X1與XSX連接到顯示設備時使用最低延遲模式。VRR則能確保顯示器更新率與
遊戲幀率同步,保持流暢的視覺體驗,避免畫面撕裂。
支援120 fps:
XSX支援高達120fps,允許遊戲開發者提供超過標準的60fps輸出,讓它們可以實現
更高現實感或快節奏體驗。
次世代向下相容:
*四世代遊戲:
微軟承諾向下相容,意味著XSX支援現存Xbox One遊戲,包括已相容60與初代Xbox
遊戲。畫面與玩起來都更好。
玩家最愛的遊戲,包括GamePass遊戲,會有更穩定的幀率、
更快的載入時間、更好的解析度與畫質,這些都無須開發者額外投入。
此外,現有的Xbox One周邊都能跟隨你一起,到XSX使用。
智慧發送(Smart Delivery):
這項技術讓你可以購買一次,就能X1或是XSX遊玩時,自動選擇對硬體最佳的版本,
微軟承諾所有Xbox Game Studios的所有本家遊戲都使用Smart Delivery,
並開放所有開發商與發行商使用,他們可以選擇先在X1發行,後登陸XSX平台。
Xbox Game Pass:
微軟承諾Game Pass將會繼續囊括所有本家遊戲。