https://www.eurogamer.net/articles/2020-02-26-ori-and-the-will-of-the-wisps-is-
a-triple-a-2d-metroidvania
https://bit.ly/2T7TM48
https://metro.co.uk/2020/02/26/ori-will-wisps-hands-preview-interview-12303630/
《Ori and the Will of the Wisps》(聖靈之光2)即將於3月11推出,
遊戲在上市前夕廣邀遊戲媒體體驗,許多媒體已經公開自己報導。
以下是一些情報:
1.前作開發規模20人,本作開發規模80人,遊戲規模大約為前作3倍
2.前作平台與探險要素的比重高,戰鬥算是點綴,本作戰鬥要素會有大幅的強化,
戰鬥系統重新設計,遊戲中將會取得多種武器,可無縫流暢的使用。
3.遊戲存在稱作Spirit Trials(靈魂審判)與Spirit Shrines(靈魂聖殿)的挑戰,
會有一波波的敵人。
4.前作的靈魂連接存檔系統沒有延續,本作是自動儲存制,但遊戲難度沒有因此降低。
5.新加入碎片系統,在遊戲中有各式碎片,碎片各有不同加成或功能
如有可以增加15%傷害,同時受傷也增加15%的碎片,也有減傷10%無副作用的碎片
碎片散佈在遊戲世界,玩家可以自由尋找並裝備,提供比前作更加自訂化的體驗
6.遊戲的美術與音效都比前作更強,前作雖是款60fps遊戲,旦手繪角色動畫是30fps,
這次有更多人手制作,角色動畫也是60fps,會有更流暢的角色動作。
7.相比前作有印象的巨大BOSS只有貓頭鷹Kuro,本作會有更多巨大Boss戰,
有脫逃戰也有在巨大舞台一對一戰鬥。
8.為那些喜歡平台與探索要素大於戰鬥的玩家,本作也提供難度設置,
並且碎片系統也可以讓戰鬥不那麼刁鑽。