[情報] Xbox本家 各工作室規模成長

作者: talan (---)   2020-04-06 00:00:12
resetERA上一個滿有趣的討論串,
開主題的網友整理了微軟本家每一個工作室 2018年與2020年的人數比較
https://www.resetera.com/threads/xbox-game-studios-growth-in-numbers.179211/
1.343 industries 2007 微軟創立
*2018 - 318
*2020 - 566
*成長幅度: +78%
*目前11 個開放職缺
*作品:Halo 5(2015)、星環戰役2(2017,CA開發)
*Halo:無限 開發中。
2.The Coalition 2010 微軟創立,2014改為專責戰爭機器系列
*2018 - 350+
*2020 - 400 (網友推測)
*目前5 個開放職缺
*作品:戰爭機器5(2019)
*戰爭機器戰略版(Splash Damage開發)即將推出
3.Compulsion Games 2018 收購
*2018 - 40
*2020 - 49
*成長幅度: +23%
*目前4 個開放職缺
*作品:少數幸運兒(2018)
*未公布作品 開發中。
4.Ninja Theory 2018 收購
*2018 - 115
*2020 - 120
*成長幅度: +4%
*目前4 個開放職缺
*作品:地獄之刃(2017)、嗜血邊緣(2020)
*地獄之刃2、Project Mara、Project Insight開發中
5.Rare Ltd. 2002 收購
*2018 - 205
*2020 - 249
*成長幅度: +20%
*目前20 個開放職缺
*作品:盜賊之海(2018)
*忍者蛙(Dlala Studios開發)將推出,Everwild、未發表新IP 開發中
6.Undead Labs 2018 收購
*2018 - 67
*2020 - 87
*成長幅度: +30%
*目前2 個開放職缺
*作品:腐朽之都2(2018)
*腐朽之都3開發中?
7.inXile Entertainment 2018 收購
*2018 - 80
*2020 - 97
*成長幅度: +21%
*目前5 個開放職缺
*作品: Wasteland 2(2015)、Torment(2018)、冰城傳奇4(2018)
*Wasteland 3開發中、未公開3A RPG開發中
8.Mojang/Mojang Seattle 2014 收購
*2018 - 70 (根據維基,2016數據) / Seattle分部大約 400
*2020 - ?
*成長幅度: ?
*目前4 個開放職缺
*作品: Minecraft(2012)、Cobalt(2016)
*Minecraft:地下城 即將推出
9.Obsidian Entertainment 2018 收購
*2018 - 174
*2020 - 202
*成長幅度: +16%
*目前31 個開放職缺
*作品:天外世界(2019)
*Grounded開發中、Project Missouri開發中
10.Playground Games 2018 收購
*2018 - 174
*2020 - 218
*成長幅度: +25%
*目前89 個開放職缺
*作品:極限競速:地平線4(2018)
*開放世界RPG開發中、極限競速:地平線5 開發中?
11.The Initiative 微軟 2018創立
*2018 - start
*2020 - 40
*成長幅度:
*目前 19 個開放職缺
*微軟2018新創工作室,開發新IP
12.Double Fine 2019 收購
*2018 - 65
*2020 - 66
*成長幅度: +2%
*目前6 個開放職缺
*作品: Brutal Legend(2009)、Broken Age (2014)、Rad(2019)
*腦航員2(Psychonauts 2)開發中
13.Turn 10 Studios 2001 微軟創立
*2018 - 65(來源一,另一來源指100人)
*2020 - 131
*成長幅度: +30% 到 98%
*目前11 個開放職缺
*作品:極限競速7(2017)
*極限競速8 開發中
14.World's Edge 2019 微軟創立
*2018 - 尚未創立
*2020 - 無確切資料
*微軟新創來管理世紀帝國系列的工作室
15.Xbox Game Publishing
*2018 - ??? (100+開發人員)
*2020 - ???
*成長幅度: ???
*微軟專責與第三方工作室合作的工作室
作者: et054987 (14242)   2020-04-06 00:06:00
推喔!
作者: piyopiyolee (John Lee)   2020-04-06 00:50:00
XboxOne賣沒幾台就要養這幾千人也太有錢
作者: talan (---)   2020-04-06 01:15:00
X1銷量高於超任、SS、DC、GC、WiiU與初代Xbox
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2020-04-06 01:28:00
反正只要沒有一億台,對某些人來說就是失敗
作者: faang (昉)   2020-04-06 02:14:00
又有幾個是精品獨佔呢?
作者: moswu (蚊子)   2020-04-06 03:18:00
Project insight!!! 九頭蛇要來了嗎!
作者: iceranger (iceranger)   2020-04-06 06:57:00
竟然有超級大作Cobalt !!
作者: efreet (Soth)   2020-04-06 07:27:00
inXile規模比想像中還小
作者: CW4 (i like webber)   2020-04-06 07:41:00
每日任務 超額擴編 要ˍ了Turn 10的管理大概蠻現代化 開發效率實在很高
作者: ridges (我想妳,無時無刻)   2020-04-06 08:26:00
XBOX雖然比重少,但是跨平台賣到windows就不一樣了,微軟好棋。
作者: sachajam (沙茶醬)   2020-04-06 08:42:00
動物之森讓你們知道 獨佔是多麼重要 微軟快回頭阿跨pc那誰還買主機
作者: f16leon (COCO)   2020-04-06 08:45:00
我買
作者: sachajam (沙茶醬)   2020-04-06 08:45:00
再加上xsx沒有任何日呆遊戲 只靠歐美市場能贏喔?
作者: tennyleaz (tenny)   2020-04-06 08:50:00
Bleeding edge感覺有點失敗...
作者: ridges (我想妳,無時無刻)   2020-04-06 08:52:00
我買
作者: wordy (桑提)   2020-04-06 09:23:00
贏了又怎樣?輸了又怎樣?
作者: f16leon (COCO)   2020-04-06 09:37:00
bleed實驗失敗預料之中(?)現在那類型遊戲出來都等死
作者: et054987 (14242)   2020-04-06 09:46:00
那個某s 又沒要買 你這麼急幹嘛?機子都還沒出來 現在就高潮不會太早嗎?
作者: machungxi (討噓專家)   2020-04-06 10:13:00
switch面向就不一樣了,今天老任就算跨平台還是會靠自己家的周邊賣爆,取向根本不同,除非很有獨特性不然軟軟這樣做沒啥問題。
作者: hades360 (hades360)   2020-04-06 10:24:00
我買,海巡真的管到海邊
作者: zombieguy (出發吧)   2020-04-06 10:35:00
湯姆熊也有投籃機,那誰還去籃球場獨佔很重要沒錯啊,但如果獨佔只是拿來自慰就沒意義囉還是一聽到獨佔,就優越感電流充滿全身然後射出來?
作者: HCracker (變態餅乾)   2020-04-06 11:05:00
今年一定全島
作者: i386 (i386 cpu)   2020-04-06 11:07:00
==每次講獨佔就會有人班老任的例子出來講,但也不看看老任IP的特性跟年齡層,我女兒不到4歲玩馬派玩得很開心,但她是能玩戰神跟秘境探險喔.
作者: blairkimi (胖佛者死)   2020-04-06 11:23:00
好慘
作者: TETUO (鉄雄)   2020-04-06 12:20:00
Initiative工作室蠻多大咖,後續應該會大量徵才Playground是績優生,兼具品質跟開發速度,蠻期待擴編之後的成績
作者: srx080578 (薯泥瑪拉 Rooney Mara)   2020-04-06 12:24:00
都沒有專門做日式遊戲的廠商
作者: tomlin121283 (tomlin)   2020-04-06 12:25:00
希望playground不是做fable,Xbox比較需要新ip
作者: TETUO (鉄雄)   2020-04-06 12:25:00
343有扛起來Halo的招牌,MCC跟Halo4/5都很棒,希望今年能讓無限順利上市Turn 10印象是高效率的雷射掃描建模很威,品質也很穩定
作者: isaka (101%)   2020-04-06 12:43:00
如果你真的都有在pc上買微軟遊戲,微軟搞不好真不在意你買不買xbox
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2020-04-06 13:06:00
動森就算跨PC,NS照樣賣爆信不信
作者: tomlin121283 (tomlin)   2020-04-06 13:12:00
覺得要有新3A的IP才有救 誰不愛電影般的大作覺得halo,gears已經失去影響力了雖然他們co-op的玩法在3A裡算很有特色的但故事真的不是很好
作者: s92eric0405 (Megamosh)   2020-04-06 13:29:00
alan wake跟brutal legend有沒有機會出2啊
作者: CW4 (i like webber)   2020-04-06 13:44:00
訂閱服務時代還在講獨佔遊戲 別人都為跨平台遊戲選XGP了
作者: hades360 (hades360)   2020-04-06 13:56:00
halo跟gears都還有在辦電競,隔壁哪款能辦的?不是沒影響力,只是不想影響你
作者: i386 (i386 cpu)   2020-04-06 13:57:00
隔壁棚獨佔辦電競最成功的應該是GT Sport吧
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2020-04-06 14:06:00
因為身邊沒人玩+亞洲爛=沒影響力
作者: hades360 (hades360)   2020-04-06 14:07:00
賽車的話,以前360的pgr3也辦過世界賽
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2020-04-06 14:10:00
重點是根本不用糾結什麼影響力或銷量,我想玩就玩,而且用xgp騙微軟錢
作者: f16leon (COCO)   2020-04-06 14:20:00
影響力XD
作者: hades360 (hades360)   2020-04-06 14:30:00
說halo跟gears沒影響力,就像之前c洽奇葩連direct都不知道,然後說微軟對電玩沒貢獻
作者: tomlin121283 (tomlin)   2020-04-06 14:35:00
我沒說買遊戲會考慮人氣也沒講微軟對這行沒貢獻喔XD大部分的大作我都會玩 只是覺得ms這部分要有新系列比較好
作者: hades360 (hades360)   2020-04-06 14:41:00
盜海,ori,杯頭,是不是新作,還是當作沒看到?才剛上的bleeding edge算不算?
作者: tomlin121283 (tomlin)   2020-04-06 14:51:00
這些就不是大作啊 唯一喜歡QB但remedy跑惹硬體那麼好 不是就該跑這種大作
作者: hades360 (hades360)   2020-04-06 14:56:00
你要不要定義一下何謂大作
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2020-04-06 15:10:00
說個笑話:賊海、Ori跟杯頭就不是大作阿
作者: firefox13 (火狐13)   2020-04-06 15:43:00
畫面不是寫實、沒興趣就不是大作?這看法令人搖頭
作者: f16leon (COCO)   2020-04-06 15:44:00
盜海人氣還是很高的樣子
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2020-04-06 16:16:00
亞洲沒人玩=可憐吶
作者: hades360 (hades360)   2020-04-06 16:42:00
定義可以自訂,說你可憐就可憐
作者: wordy (桑提)   2020-04-06 17:11:00
是不是只有only on playstation 才是大作?
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2020-04-06 17:29:00
仁王 地平線表示
作者: srx080578 (薯泥瑪拉 Rooney Mara)   2020-04-06 18:44:00
我覺得要像最後的生還者那樣才叫大作
作者: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2020-04-06 18:59:00
大作是日本輸入的外來語,在日文中意思是:1.規模龐大的作品 2.傑作 https://j.mp/2V92VJp用定義2的話,Ori也可以算,用定義1的話,內容或成本來看都講得通成本:3A級作品,內容:遊戲內容龐大的作品
作者: faang (昉)   2020-04-06 19:11:00
「大作」這個詞已經落伍了,現在「精品獨佔」正夯
作者: henryyeh5566 (費雯大濕)   2020-04-06 19:14:00
Gamepass養的起這些人嗎?今年一定島
作者: ewa43 (name)   2020-04-06 20:09:00
GTS轉播觀眾數滿可觀的喔 雖然和台灣人沒啥關係就是了
作者: dante1346 (紅蓮的極光)   2020-04-06 20:12:00
一堆人又在亞洲市場看世界,唉
作者: tomlin121283 (tomlin)   2020-04-06 20:15:00
歐美索尼也大贏好嗎 cod,bf,destiny連線都是ps4最多
作者: FAZEX (FAZEX)   2020-04-06 20:22:00
真正的玩家才不會覺得獨佔是個優點 而且獨佔錢也不是你在賺==
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2020-04-06 20:51:00
既然ps4大贏,又有FF7跟CODmw2兩個限時獨佔神作,怎麼還有海巡來冷清的凶盒版自討沒趣呢??
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2020-04-06 20:51:00
這世代裝機量就在那,當然這些年貨ps4連線使用者居多微軟現在就是力拼下一世代翻轉啊
作者: wordy (桑提)   2020-04-06 21:55:00
好的^_^ 索尼大贏~都給你贏~~
作者: piyopiyolee (John Lee)   2020-04-06 22:43:00
對啊,你PS,我Gamepass
作者: isaka (101%)   2020-04-07 00:10:00
大作(X 我有興趣的遊戲(O
作者: ULSHAN (掙扎者)   2020-04-07 01:23:00
我霸威武
作者: n0029480300 (NicK)   2020-04-07 07:19:00
halo,gears已經失去影響力了?雲感覺嗎XDD真是黑微軟不遺餘力耶
作者: monguly00 (企鵝撲撲,沒有演化,哪W)   2020-04-07 07:26:00
gears我超愛,halo就電波不對、不喜歡
作者: tomlin121283 (tomlin)   2020-04-07 07:48:00
沒在意誰贏誰輸啊 我只想回覆亞洲市場看世界這句啊ms的遊戲也有玩 為什麼不能討論況且我也對ff7沒興趣 一台主機也要分粉不粉真無聊
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2020-04-07 08:36:00
怎麼有人對號入座(哭)
作者: n0029480300 (NicK)   2020-04-07 09:53:00
分粉不粉不就是某些信仰爆表,整天酸軟任的狂粉先開始的嗎?只有他們的獨佔才是遊戲之類的
作者: CW4 (i like webber)   2020-04-07 10:09:00
實證就是海巡比大作還好玩
作者: JIKUAI (聽媽媽說)   2020-04-07 12:58:00
ori2不是大作?要不要來決鬥一下
作者: hades360 (hades360)   2020-04-07 13:20:00
我使用信仰充值,覆蓋一張卡,結束這回合
作者: et054987 (14242)   2020-04-07 14:34:00
真棒 先來嘴沒大作 又說分粉無聊 快看不懂了
作者: wordy (桑提)   2020-04-07 14:35:00
戈巴契夫頭髮最長,海珊總統最不愛打仗,索索最不在意輸贏
作者: FringedFilly (Allen?)   2020-04-07 20:02:00
等新Halo等了好久 但希望新Halo可以回到Reach的畫風風格 戰鬥也是
作者: piyopiyolee (John Lee)   2020-04-07 22:54:00
海巡可能真的滿好玩的,台灣銷量領先全球
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2020-04-08 08:38:00
原來Ori,海賊,杯頭算是大作喔XD 長知識
作者: f16leon (COCO)   2020-04-08 12:30:00
我只承認火線絕境跟聖歌是大作
作者: freaky2586 (freaky2586)   2020-04-08 13:30:00
No Man's Sky是總監認證的大作不容質疑
作者: n0029480300 (NicK)   2020-04-08 14:46:00
Ori當然是大作啊!覺得不是大作是看不起平台類型的遊戲嗎?還是只因為賣的太便宜就覺得不是大作?
作者: ridges (我想妳,無時無刻)   2020-04-08 16:12:00
開心玩遊戲很難嗎?某人真的蠻誇張的
作者: hades360 (hades360)   2020-04-08 16:41:00
有些人就跟風玩幾款就以為很懂什麼叫大作ori的場景有些人以為做起來很省事嗎?
作者: f16leon (COCO)   2020-04-08 19:51:00
不是肩後視角動作遊戲就不是大作像聖歌跟絕境就是肩後視角,讚
作者: CW4 (i like webber)   2020-04-10 09:23:00
再加個Fallout 76 雙B+U悲哀 能出什麼差錯? 穩了

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